游戲從發(fā)展至今,其實(shí)一直都存在一個(gè)問(wèn)題,就是容易讓青少年們沉迷,畢竟連有些成年人都會(huì)頂不住游戲的誘惑而沉迷其中,更何況是孩子們呢,所以現(xiàn)在的游戲?qū)τ诜莱撩宰サ靡彩欠浅5膰?yán)格,畢竟是關(guān)乎咱們下一代成長(zhǎng)的事情。
要知道沒(méi)有什么系統(tǒng)是沒(méi)有漏洞的,防沉迷系統(tǒng)也同樣如此,現(xiàn)在的孩子們?cè)诓僮麟娮赢a(chǎn)品這一方面,有些甚至比起成年人還要厲害,他們會(huì)通過(guò)上網(wǎng)搜索一些身份證號(hào)碼,或者是使用自家大人的身份證號(hào)碼,來(lái)避開(kāi)防沉迷的系統(tǒng),顯然這是系統(tǒng)非常大的漏洞。
但是這些情況也是比較復(fù)雜的,沒(méi)有什么特別好的解決辦法,不過(guò)最近騰訊方面也正在研究一個(gè)新的專利,就是能夠通過(guò)“目標(biāo)游戲在當(dāng)前時(shí)刻的位置信息”和“目標(biāo)游戲的防沉迷時(shí)間段”等等相關(guān)的數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行判斷,是不是目標(biāo)用戶已經(jīng)達(dá)到了他們?cè)O(shè)定的防沉迷閾值,而如果達(dá)到了的話,就會(huì)系統(tǒng)就會(huì)進(jìn)行干預(yù),進(jìn)行防沉迷處理。
顯然這是一個(gè)不錯(cuò)的想法,的確是能夠更加精準(zhǔn)的去控制防沉迷,但是同樣也是衍生出來(lái)一個(gè)問(wèn)題,是不是以后玩游戲都會(huì)要收集用戶的地理位置信息了,這對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),不就是另一種形式的個(gè)人信息泄露了么,為了能夠精準(zhǔn)的定位防沉迷,是不是要犧牲用戶的個(gè)人信息隱私呢?
顯然相比之下,這是一個(gè)非常難以抉擇的問(wèn)題,雖然可能用戶們都會(huì)覺(jué)得,下一代的健康成長(zhǎng)更加重要,但是個(gè)人信息在當(dāng)今社會(huì)也是極為重要的一個(gè)事情,兩者之間都是屬于誰(shuí)也不能缺少的情況,不過(guò)目前這個(gè)專利其實(shí)還需要更多的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),相信最后騰訊方面也能夠給出一個(gè)滿意的答案。
不過(guò)如果最后真的要通過(guò)這種方式來(lái)進(jìn)行防沉迷的話,對(duì)于那些被收集來(lái)的個(gè)人信息,還需要非常嚴(yán)格的處理規(guī)定,畢竟也不能確定他們會(huì)不會(huì)利用這些信息,來(lái)進(jìn)行一些營(yíng)利活動(dòng),大家覺(jué)得呢?
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