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根據(jù)亞洲游戲市場調(diào)研公司 NikoPartner 發(fā)布的最新報告稱,我國 2022 年 PC、手游和主機(jī)游戲市場總收入為 455 億美元。
在 PC 游戲方面,該公司稱中國仍然是全球最大的市場,全球 PC 游戲收入的三分之一來自國內(nèi)支出。2022年中國 PC 游戲收入為 142 億美元。
在手游方面,我國玩家游戲總支出的 31% 都是手機(jī)游戲。中國同樣是全球最大市場,全球手游收入的 31.7% 來自于國內(nèi)支出。2022 年中國手游收入為 301 億美元。
主機(jī)游戲相比之下更加小眾。報告統(tǒng)計了所有的主機(jī)硬件和軟件收入(包括“灰色途徑”)。根據(jù)報告稱,2022 年我國主機(jī)硬件收入為11.09 億美元,主機(jī)軟件收入為 11.82 億美元,整體達(dá)22.9 億美元,同比增長了 7.8%。2022年中國主機(jī)游戲玩家達(dá)到了 1670 萬人,同比增長 8.3%。
公司稱前兩年的主機(jī)供應(yīng)鏈問題困擾了整個主機(jī)市場,但預(yù)計 2023 年將是主機(jī)硬件銷售高峰年。預(yù)計 2027 年中國游戲機(jī)硬件和軟件市場整體將達(dá)到24.8 億美元。
公司還指出中國游戲企業(yè)不容忽視,占全球 PC 市場的 39%,以及手游市場的 47%,包括國內(nèi)市場。
2022 年,我國兩大游戲公司騰訊和網(wǎng)易占據(jù)國內(nèi) PC 游戲收入的 61% 份額。雖然這兩家公司依然主導(dǎo)我國國內(nèi)市場,但是由于傳統(tǒng)游戲表現(xiàn)疲軟以及新作不足,合計市場份額事實上低于 2021 年。這也表明其他競爭對手正在發(fā)展。
Niko Partners 預(yù)測,中國預(yù)計 2027 年游戲市場總收入將達(dá)到 570 億美元,游戲玩家將達(dá)到 7.3 億人。
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