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我們都知道《博德之門(mén)3》Steam發(fā)售以來(lái)銷量非常好,畢竟這款3A cRPG Steam同時(shí)在線峰值超過(guò)了87.5萬(wàn),幾乎趕上今年的另外一個(gè)大作《霍格沃茨之遺》,后者在線峰值為87.9萬(wàn)。而本周早些時(shí)候,NPD分析師Mat Piscatella分享了一些驚人數(shù)據(jù):《博德之門(mén)3》玩家每天登陸游戲平均游玩時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了5個(gè)小時(shí)。
那么《博德之門(mén)3》具體銷量又如何?根據(jù)比利時(shí)駐華使館微博消息,《博德之門(mén)3》僅是Steam平臺(tái),銷量就超過(guò)了520萬(wàn)。《博德之門(mén)3》還登陸了GOG,只不過(guò)CDPR的數(shù)字商店遠(yuǎn)不及Steam那么大眾化,因此GOG上的銷量可能比較少一點(diǎn)。
在8月3日正式發(fā)售前,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke確認(rèn)《博德之門(mén)3》搶先體驗(yàn)版銷量超過(guò)了250萬(wàn)套。因此我們可以推算《博德之門(mén)3》正式發(fā)售后的兩個(gè)星期銷量大約在270萬(wàn)套。
微博截圖,時(shí)間8月17日
對(duì)cRPG來(lái)說(shuō),這是史無(wú)前例的成功,而這種類型的游戲不久前還基本上從主流市場(chǎng)上消失了。只有Kickstarter 和其他眾籌平臺(tái)的出現(xiàn),才使得Harebrained的《暗影狂奔:歸來(lái)》、《龍隕》,拉瑞安《神界:原罪1、2》,inXile的《廢土2、3》,黑曜石的《永恒之柱1、2》以及Owlcat的《開(kāi)拓者:擁王者》和《開(kāi)拓者:正義之怒》等游戲出現(xiàn)。
雖然這些游戲中的大多數(shù)都在各自的領(lǐng)域取得了成功,但拉瑞安憑借《神界:原罪2》鞏固了自己在這一類型游戲中的頂尖地位,從而贏得了Wizard of the Coast的信任,制作了期待已久的《博德之門(mén)》系列第三部。
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