今天正式公布的《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3》將鞏固最重要的第四季度產(chǎn)品陣容,這可能對推動(dòng)今年圣誕節(jié)的歐美游戲機(jī)銷量至關(guān)重要。
Xbox 今年的銷量一直緩慢,最近一個(gè)季度下降了13%,盡管PlayStation 的銷量不錯(cuò),但索尼表示其銷量低于預(yù)期。
然而,索尼首席運(yùn)營官Hiroki Totoki 在最近的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上向投資者保證,第四季度的產(chǎn)品陣容應(yīng)該會(huì)為市場注入活力,特別是指PlayStation 獨(dú)占的《漫威蜘蛛俠2》以及計(jì)劃于圣誕節(jié)之前發(fā)布的“主要第三方游戲”。
(資料圖片僅供參考)
除了《漫威蜘蛛俠》這樣的大作之外,第四季度的陣容中還有兩款年度主打游戲:《FIFA》和《使命召喚》,它們往往是多個(gè)市場每年最暢銷的兩款游戲。
今年的《FIFA》游戲?qū)⒈弧禘A Sports FC》取代。不過此前《使命召喚》存在不確定性,因?yàn)槿ツ暝袌?bào)道稱2023 年該系列將不會(huì)推出新作——這是 2005 年以來第一次。
動(dòng)視暴雪后來在多分財(cái)報(bào)中表示,該系列將于今年第四季度推出完整新作,但又有報(bào)道稱該游戲?qū)嶋H上是去年《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的 DLC 擴(kuò)充。
在那之后動(dòng)視已經(jīng)透露了游戲名稱《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,以及 11 月 10 日的發(fā)布日期。
該發(fā)行商在一篇博客文章中聲稱,自《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》開發(fā)之初起,其連續(xù)制作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》游戲的計(jì)劃已經(jīng)“醞釀多年”,開發(fā)商 SledgehammerGames 和Infinity Ward 就已經(jīng)開始合作開發(fā)“重磅續(xù)作”。
雖然該文章并沒有直接回應(yīng)之前關(guān)于2023 年《使命召喚》是一款擴(kuò)充版 DLC 的報(bào)道,但動(dòng)視強(qiáng)調(diào)了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將有一個(gè)全新的戰(zhàn)役模式、“迄今為止最大的僵尸模式”以及發(fā)布后包含額外內(nèi)容的賽季。
11 月確定發(fā)售的全價(jià)完整《使命召喚》新作將會(huì)振奮零售商和整個(gè)游戲銷售行業(yè),尤其是《使命召喚19》去年打破了該系列的收入紀(jì)錄:它創(chuàng)造了《使命召喚》系列史上首發(fā)周末收入達(dá) 8 億美元的紀(jì)錄,也是該系列中收入最快達(dá)到 10 億美元的作品。
預(yù)計(jì)將提振市場的其他主要游戲包括:《星空》、《漫威蜘蛛俠2》、《刺客信條》和《超級馬里奧兄弟:驚奇》,以及《真人快打》、《刺猬索尼克》、《極限競速》、《心靈殺手》、《城市天際線》等熱門系列的新作。
事實(shí)證明,2023年對于游戲行業(yè)是奇怪的一年。一方面,《霍格沃茨之遺》、《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》、《暗黑破壞神4》以及最新的《博德之門3》等游戲的發(fā)行量都創(chuàng)下了紀(jì)錄。但另一方面,由于疫情后參與度下降,許多公司的財(cái)務(wù)業(yè)績好壞參半。游戲市場還面臨著高通脹和全球經(jīng)濟(jì)不確定性帶來的持續(xù)挑戰(zhàn),部分原因是世界動(dòng)蕩的局勢。
本月早些時(shí)候,市場分析公司 Newzoo 預(yù)測游戲市場繼2022 年小幅下滑后,今年將恢復(fù)增長。全球游戲收入預(yù)計(jì)將增長2.6%,達(dá)到 1877億美元,其中游戲主機(jī)是增長的關(guān)鍵因素。
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