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根據(jù)Circana執(zhí)行董事Mat Piscatella的說法,上周日,《博德之門3》占據(jù)了美國Steam總游戲時長的27.5%,而在第二位的《CS:GO》,這一數(shù)字僅為5%。
事實上,上周日《CS:GO》的峰值玩家人數(shù)比《博德之門3》高出了40萬,但Piscatella指出,Circana在Steam上的玩家追蹤只統(tǒng)計了美國的數(shù)據(jù)。這意味著對于像《CS:GO》和《Dota2》這樣擁有大量歐洲玩家的游戲,其份額低于預(yù)期。
還值得注意的是,每日活躍用戶數(shù)與游戲時間無關(guān),因為像《CS:GO》這樣的射擊游戲很容易快速玩幾局,而《博德之門3》的玩家可能會花幾十個小時去游玩。
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