《臥龍:蒼天隕落》游戲官網(wǎng)今日公開了一封“游戲總監(jiān)的信 VOL.1”,在這封信中游戲制作人兼總監(jiān)平山闡明了本作未來的方向。在信的最后,平山向PC玩家道歉。他表示修復PC移植版游戲是Team Ninja最高優(yōu)先度工作。
“自游戲發(fā)布以來,對于給 PC 玩家造成的不便,我們深表歉意。
開發(fā)團隊一直在仔細閱讀所有從各大論壇、SNS 和客服收到的反饋,游戲優(yōu)化和修復各項問題是最高優(yōu)先度的工作。
【資料圖】
然而,每個具體PC 的設置都有很多種組合,雖然我們自游戲推出以來一直在擴大開發(fā)團隊的PC測試環(huán)境,但在開發(fā)現(xiàn)場重現(xiàn)和修復所有問題仍需要一些時間。
我們承諾將繼續(xù)改進,以便您能盡快暢快地玩游戲。 對給您帶來的不便,我們深表歉意。”
甚至在發(fā)售前,《臥龍:蒼天隕落》PC就因為DEMO的糟糕優(yōu)化(卡頓)而受到了批評。即使玩家使用高端配置(i9 13900K+RTX 4090)也很難達到60FPS。這些問題也繼承到了今年3月發(fā)售的正式版本中。
游戲總監(jiān)的信 Vol.1
《臥龍:蒼天隕落》的玩家大家好。
我是游戲制作人兼總監(jiān)平山。
配合未來方向的公開,我們想借由這封信一方面與大家分享游戲未來的發(fā)展方向,另一方面也與老玩家進行交流。
未來方向
我們已經(jīng)公布了游戲未來的方向。
未來會發(fā)布更多的細節(jié),會涉及到游戲的各個環(huán)節(jié),但總的來說,我們希望每個月都能提供一些內容。
貫徹全年的游戲平衡調整和游戲優(yōu)化方針是:
增加動作與角色扮演層面的策略性。
提高可玩性。
我們將在這兩個關鍵領域進行持續(xù)改進。
頭目連戰(zhàn)第二彈
這是 5 月份 1.08 版本補丁中添加的頭目連戰(zhàn)“群龍再競逐”關卡的第二彈。
除了增加新的高難度任務以外,第一彈中沒有出現(xiàn)的Boss也將加入關卡。
希望大家能夠踴躍挑戰(zhàn),以充分展現(xiàn)在《臥龍》的戰(zhàn)斗中磨煉出的作戰(zhàn)技巧。
此外,與 "群龍再競逐 "任務一樣,我們也提供線上功能,歡迎各位能與好友以協(xié)力通關來體驗關卡并獲取獎勵。
新的后期內容
第二個 DLC(預計9月上線) 中將添加新的后期內容,這些內容與額外難度是分開的。
詳情將在日后公布,此外我們正在策劃一些可以反復游玩的后期內容,其中涉及 "策略"要素,而這也是《臥龍》的主題之一。
我們還計劃在第三部 DLC 中進一步擴充最終的后期內容,讓大家可以更深入的游玩,敬請期待。
重大平衡性調整和追加機能
我們計劃在第二部 DLC 中進行重大平衡調整并追加新機能。
我們將以本文開頭提到的 “增加動作與角色扮演層面的策略性?!焙?"提高可玩性 "為主軸,進行調整和擴展。
例如,在動作方面,我們計劃突出現(xiàn)有武器類型的特色、擴充絕技和氣勢、提高各種不常用絕技的數(shù)值、調整動作取消的時機等;RPG 要素方面,我們計劃調整使用較少的效果的性能、調整狀態(tài)反映等;UI 方面,我們計劃調整不太便利的 UI 操作和流程,并對用戶界面操作和流程進行改善。
我們還會提前進行一些調整和擴展,比如與調整掉落,我們不僅會在第二部 DLC中進行調整,也會在DLC上市前的更新中進行調整。
距離各項內容上線還需要一段時間,敬請期待進一步消息。
IP聯(lián)動
今年9 月將與《P 的謊言》, 11 月將與《仁王》展開聯(lián)動。
其他內容方面,目前正在規(guī)劃與已經(jīng)上線的《永劫無間》進行不同種類的聯(lián)動。
我們正努力滿足玩家們的需求,大家拭目以待。
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