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根據(jù)電子游戲歷史基金會(huì)( Video Game History Foundation/VGHF,旨在歸檔、保存和傳播與電子游戲相關(guān)的歷史媒體的美國(guó)非盈利組織)一項(xiàng)新研究表明,在美國(guó)發(fā)行的大部分經(jīng)典電子游戲都已經(jīng)無(wú)法再獲得。
該基金會(huì)與軟件保護(hù)網(wǎng)絡(luò)(SoftwarePreservation Network/SPN,旨在保護(hù)所有電腦軟件的組織)合作,對(duì) 2010 年之前發(fā)布的電子游戲的可游玩性和可獲取性進(jìn)行了一項(xiàng)研究。
根據(jù)研究結(jié)果顯示,美國(guó) 87% 的經(jīng)典游戲已經(jīng)處于“極度瀕危”的狀態(tài),它們大多很難以實(shí)體或數(shù)字形式游玩。
所有調(diào)查對(duì)象中,僅有 13.27% 的經(jīng)典游戲可以隨時(shí)游玩,即消費(fèi)者不需要依賴(lài)收藏庫(kù)去尋找、維護(hù)老式游戲硬件、使用模擬器或盜版方式。
例如,Gameboy系列手持設(shè)備中,僅有 5.8% 的游戲依然可以通過(guò)數(shù)字方式購(gòu)買(mǎi),而在 Commodore 64 家用電腦上所有受調(diào)查的游戲中,只有 4.5% 仍然在通過(guò)數(shù)字商店銷(xiāo)售。
重新發(fā)行的游戲數(shù)量明顯較少,尤其是 1985 年之前發(fā)行的游戲,僅占目前市場(chǎng)的 3%。
雖然 VGHF 和 SPN 等收藏庫(kù)和歸檔機(jī)構(gòu)可以以數(shù)字形式保存這些游戲,但是由于版權(quán)法,它們無(wú)法分享這些游戲。
今年早些時(shí)候,任天堂關(guān)閉了 Wii U 和 3DS 數(shù)字店面,這對(duì)這些游戲機(jī)上的游戲數(shù)字化造成了沉重打擊。
2022 年 7 月,在接受 GI.biz 采訪時(shí),美國(guó)密西沙加多倫多大學(xué) Syd Bolton Collection 的收藏庫(kù)管理員兼館長(zhǎng) Chris Young 表示,因?yàn)橛螒颥F(xiàn)在會(huì)不斷更新,“像我們以前習(xí)慣的方式保存游戲會(huì)變得更加困難。”
他補(bǔ)充道:“在某種程度上,跟蹤這些游戲隨著時(shí)間發(fā)生的改變幾乎是不可能的?!?/p>
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