(資料圖片僅供參考)
雖然如今很多經(jīng)典游戲都被廠商正規(guī)復(fù)刻或者重制,但是比起游戲歷史更多的其他沉睡經(jīng)典游戲,這個(gè)比例或許會(huì)比你想象的小,日前一家國(guó)外機(jī)構(gòu)做出了統(tǒng)計(jì),顯示有近九成經(jīng)典復(fù)古游戲并沒有合法途徑游玩。
·Video Game History Foundation(VGHF)是一家非盈利的致力于保存發(fā)揚(yáng)游戲歷史價(jià)值的團(tuán)體,近日就對(duì)經(jīng)典老游戲的復(fù)刻或者重制做了統(tǒng)計(jì)調(diào)查,結(jié)果或許并不會(huì)讓老玩家們滿意。
·調(diào)查方式以2023年4月15日為期限的正規(guī)渠道可以游玩的游戲?yàn)榛鶞?zhǔn),選取了2010年以前的游戲作品,以每5年為一個(gè)時(shí)期階段進(jìn)行比例對(duì)比換算,結(jié)果顯示,全部期間經(jīng)典老游戲的重制復(fù)刻平均比例僅為13%,其中最受廠商青睞的期間則是1990~1994年間的老游戲,復(fù)刻率最高也只不過接近20%而已。
·換句話說(shuō),以現(xiàn)在玩家的技術(shù)條件來(lái)說(shuō),已經(jīng)有接近90%的經(jīng)典老游戲根本沒辦法正規(guī)方式玩到,也就是某些技術(shù)狂通過非法手段才能玩到,當(dāng)然前提都是——玩家還想玩這些古早游戲。
·VGHF也發(fā)出疑問,究竟如何拯救剩余的9成老游戲繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱呢?也許僅靠某些收藏界大神個(gè)人的力量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,而廠商的關(guān)注加上玩家的熱情能改變多少現(xiàn)狀也是個(gè)未知數(shù)。
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