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此前因推出《層層恐懼》、《靈媒》而獲得許多粉絲,并負(fù)責(zé)了《寂靜嶺2重制版》開發(fā)的波蘭工作室 Bloober Team 最近在接受采訪時(shí)表示,未來他們將不會再制作迄今為止主要專注于心理恐怖的“行走模擬”游戲。這可能意味著工作室的新作將會具有更多的戰(zhàn)斗和其他游戲機(jī)制。
在接受 Engadget 采訪時(shí),工作室聯(lián)合創(chuàng)始人 Piotr Babieno 表示,該團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)入內(nèi)部稱為“BlooberTeam 3.0”的階段。最近重新構(gòu)想的新版《層層恐懼》標(biāo)志著工作室“2.0”的結(jié)束。該階段始于原版2016 年的《層層恐懼》。
他告訴該媒體:“我們專注于故事,我們專注于情緒,我們專注于畫面和音樂的質(zhì)量,但我們并沒有過多關(guān)注游戲機(jī)制。這不是我們(此前的)目標(biāo)。但我們認(rèn)為,如果我們不提供新鮮的內(nèi)容,就無法突破這個上限?!?/p>
現(xiàn)在 Bloober 團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備嘗試一些不同的東西。Babieno 說道:“我們決定我們的下一款游戲應(yīng)該更加面向大眾市場。我們相遇更多的人交流。我們想用自己的DNA 來傳達(dá)自己的想法,不是通過環(huán)境,而是通過動作來講述故事。所以我們未來的所有游戲都將有更多游戲機(jī)制。他們將變得更大?!?/p>
不僅僅是原版的《層層恐懼》體現(xiàn)了工作室“2.0”版本的設(shè)計(jì)理念:自 2016 年以來,工作室?guī)缀跛械挠螒蚨疾捎昧恕靶凶吣M”的模式,包括《觀察者》、《布萊爾女巫》到《層層恐懼2》和《靈媒》。不過《靈媒》中有著穿越不同世界的游戲元素,以及簡單的謎題互動,并且玩家偶爾需要躲避并不是腳本中有的動態(tài)威脅。
工作室的游戲很少能看到“游戲結(jié)束”或者“你死了”的畫面,比起恐怖游戲它們更像是一個從 A 走到 B 的“恐怖博物館”。但隨著負(fù)責(zé)開發(fā)的《寂靜林2重制版》發(fā)布,這個趨勢可能會隨之打破。
Babieno表示,除了重制項(xiàng)目外,即便工作室“更新了版本”,恐怖游戲?qū)⒁廊皇枪ぷ魇业闹匦模骸拔叶脶夷阆朐诳植烙螒蝾I(lǐng)域制造一些新的里程碑,這是我們的特色?!?/p>
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