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隨著《心靈殺手2》全面擁抱生存恐怖類型,Remedy Entertainment一直在尋找當(dāng)代和藝術(shù)恐怖電影作為靈感來源。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望更加注重氛圍營(yíng)造和制造緊張感,而不是依靠血腥和驚嚇。
因此,Remedy的視效負(fù)責(zé)人Johannes Richter告訴《PLAY》雜志本作沒有斷肢系統(tǒng)。
“我們不會(huì)做斷肢?!缎撵`殺手2》并不回避身體恐怖元素,但更加注重令人毛骨悚然的氛圍和心理上的恐怖?!?/p>
他還表示,在Northlight引擎中做肢解“非常困難”。
身體恐怖(body horror)要素更吸引人?!缎撵`殺手1》側(cè)重于黑暗,這與阿蘭的內(nèi)心沖突和最終戰(zhàn)斗相輔相成。在《心靈殺手2》里,身體恐怖如何融入并交織在角色之間尚待揭曉。正如Richter所指出,重點(diǎn)更多地放在心理上的恐怖。
《心靈殺手2》將于10月17日發(fā)售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S。
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