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《心靈殺手2》的創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake表示,游戲?qū)⒏幼⒅毓适潞头諊?,而不是血腥和驚嚇。
在接受Eurogamer采訪時,Sam Lake討論了《心靈殺手2》的基調(diào)。他強調(diào)《心靈殺手2》的恐怖將采用一種不同的方式表現(xiàn)。Sam Lake表示工作室將“更加依賴氛圍和恐懼感,而不是血腥或驚嚇”。
以往,驚嚇是恐怖游戲和電影中的重要元素。然而,現(xiàn)代觀眾對這種趨勢已經(jīng)習以為常,并且當過度使用時,驚嚇通常會受到批評?!?/p>
近期的游戲,《木衛(wèi)四協(xié)議》可以說是過多依賴血腥和驚嚇。雖然適度運用這些元素是很好,但現(xiàn)在觀眾正在尋求對恐怖題材進行創(chuàng)造性演繹。
因此,《心靈殺手2》在擺脫這些套路上可能會取得巨大的成功。Sam Lake承認恐怖題材比以往更受歡迎,但這也使得導演能夠毫不保留地呈現(xiàn)恐怖故事。
他還確認Remedy Entertainment從《遺傳厄運》等作品中獲得了靈感。
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