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《最終幻想16》現(xiàn)已正式發(fā)售。這款作品在游戲元素上更注重動(dòng)作而非角色扮演,據(jù)稱靈感來(lái)源于新《戰(zhàn)神》。
不過(guò),《最終幻想》到底能否徹底成為另一種類型的游戲呢?比如它能否成為類似《使命召喚》的射擊游戲呢?面對(duì)這個(gè)略顯奇葩的問(wèn)題,出品人吉田直樹(shù)近日在接受媒體采訪時(shí)回答道:
“一個(gè)偉大的故事、出色的游戲設(shè)計(jì)、尖端的圖形、優(yōu)秀的音樂(lè)以及魔導(dǎo)士和陸行鳥(niǎo)。如果擁有這些元素,我認(rèn)為就有了一個(gè)《最終幻想》?!妒姑賳尽肥褂昧爽F(xiàn)代武器,但當(dāng)你仔細(xì)思考,這是一小群人在拯救世界,這正是非常符合《最終幻想》的特點(diǎn)。唯一需要的就是水晶。”
《最終幻想7:重生》出品人北瀨佳范認(rèn)為,像這樣的大改只能來(lái)自新一代開(kāi)發(fā)人員,他表示:“我的想象力確實(shí)有限,所以能有新一代的創(chuàng)作者加入真是太好了。”
其實(shí),F(xiàn)F系列并不是沒(méi)有射擊游戲。2006年有《最終幻想7:賽伯魯斯之挽歌》,最近還有手游《最終幻想7:第一戰(zhàn)士》。不過(guò)這兩款游戲都是第三人稱,沒(méi)有像《使命召喚》一樣的第一人稱。
雖然《最終幻想》系列推出第一人稱射擊游戲的可能性很小,畢竟這種類型在日本市場(chǎng)并不太受歡迎,但好在他們對(duì)于大膽的試驗(yàn)持開(kāi)放態(tài)度。
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