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Bethesda在發(fā)布會上透露,《星空》星球數(shù)量超過1000個(gè),這讓人非常期待,但又會有點(diǎn)擔(dān)憂。萬一這款開放世界科幻RPG并不是有幾個(gè)精心設(shè)計(jì)的場景,而是把一些同樣的東西在大量荒涼的地形中復(fù)制粘貼,那又該怎么辦?本作總監(jiān)Todd Howard表示,實(shí)際情況介于兩者之間。
在參加Kinda Funny Xcast的訪談活動時(shí),Howard表示《星空》的星球?qū)缪莺芏嗖煌慕巧?。有些星球會擁有資源,但非常貧瘠,而大約10%的星球會有多樣的生命。不同星球之間的差異主要是為了鼓勵(lì)玩家不斷探索。
Howard表示:“我們之所以選擇星球,是因?yàn)槲覀兿矚g給玩家以選擇,看玩家想去哪里。因?yàn)槲覀冇X得在這樣的游戲中,玩家需要這樣的選擇。”他指出,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作1000個(gè)星球的問題上遇到了困難:“很明顯,星球是程序生成的,我們也不可能去手搓整個(gè)星球?!?/p>
Howard表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作了一系列獨(dú)特的場景,而這些場景將根據(jù)星球的類型,在玩家登陸時(shí)“生成或放置”。當(dāng)玩家第一次接近一個(gè)特定星系時(shí),會根據(jù)自己想要找到的內(nèi)容來進(jìn)行選擇。有些星球可能是無生命的,而這正是重點(diǎn)所在。
Howard說道:“當(dāng)你降落在一些貧瘠的星球上時(shí),這是一個(gè)很獨(dú)特的時(shí)刻。我們會在上面生成一些東西供玩家尋找。但是當(dāng)你看著星球,看到資源,看到你想要的東西時(shí),我很喜歡巴茲·奧爾德林的名言:‘壯麗的荒涼’,我認(rèn)為降落在這些星球上感受到自己是唯一一個(gè)或者是第一個(gè)來到這顆星球的人,這種美感是非常獨(dú)特的?!?/p>
Howard認(rèn)為,大多數(shù)玩家會降落在特定地點(diǎn),探索飛船周圍區(qū)域,然后離開去下一個(gè)地點(diǎn),而不是花幾個(gè)小時(shí)在一個(gè)隨機(jī)星球探索每一個(gè)角落。游戲里不會有陸地車輛或坐騎,但有專門的技能樹升級或提供噴氣背包供玩家快速移動。有時(shí)候玩家只需要前往一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行掃描,并將調(diào)查數(shù)據(jù)帶回星系其它地方進(jìn)行出售。
他說道:“這是一個(gè)設(shè)計(jì)上的難題。如果添加太多東西的話,如果在某些地方生成太多廢棄基地或塔樓的話,那么在某些位置上的感覺就會過于游戲化,所以我認(rèn)為我們在不同的星球上已經(jīng)找到了很好的平衡點(diǎn)?!?/p>
《星空》將于9月6日發(fā)售,登陸Xbox Series X/S和PC平臺。豪華版可提前于9月1日進(jìn)入游戲。
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