(資料圖片僅供參考)
在游戲行業(yè),玩家往往對(duì)一個(gè)廠家或者事物的認(rèn)知會(huì)發(fā)生很快的轉(zhuǎn)變。不久前,因?yàn)椤都t霞島》的糟糕體驗(yàn),Xbox受到了來(lái)自四面八方的抨擊。但上周因?yàn)椤缎强铡返牧己帽憩F(xiàn),微軟“扭虧為盈”。盡管《星空》在早些時(shí)候曾受到了玩家的質(zhì)疑。
在《紅霞島》發(fā)售之后,Xbox大佬斯賓塞在回應(yīng)玩家評(píng)論時(shí)表示:他們的目標(biāo)是將《星空》打造成11分的游戲體驗(yàn),盡管這是一種愚蠢的說(shuō)法,但他表示打造最好的《星空》絕對(duì)是他們的目標(biāo),他們會(huì)盡其所能創(chuàng)造最好的游戲體驗(yàn)。
《星空》將于9月6日登陸XSX/S和PC,首發(fā)支持XGP。
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