(資料圖片僅供參考)
對于玩家來說,Xbox Series S可能是一筆很劃算的交易,但對開發(fā)人員來說就不太一樣了。這款廉價版設(shè)備不光是把光驅(qū)給省掉,還降低了硬件性能,導(dǎo)致開發(fā)人員手里的資源變少。
雖然面臨這些困擾,但Xbox仍然沒有放棄這款廉價版設(shè)備。在Xbox發(fā)布會活動結(jié)束之后,Xbox游戲工作室負責(zé)人Matt Booty明確表示,不允許開發(fā)者放棄Series S推出獨占于Series X的游戲作品。相反,他表示如果開發(fā)人員“做好規(guī)劃”的話,完全可以避免這些問題,且暗示稱隨著經(jīng)驗的積累,這臺主機上的游戲性能將會逐漸提升。
在接受媒體采訪時,Booty到了開發(fā)人員在為Series S、Series X、PS5和PC開發(fā)時面臨的問題:“這代表著工作量的增加嗎?肯定的。”但他也表示,當開發(fā)者做完一款游戲,開始做第二款之后,就會感覺簡單一些了,因為他們可以“更好地規(guī)劃,提前知道問題所在”。
實際上許多能在Series S上運行的游戲在發(fā)布時往往難以達到60fps,即便降低圖像質(zhì)量也是如此。通常情況下,我們會在后續(xù)更新中看到幀率提升,但也很難達到Series X玩家所享受的同時提供幀率和圖像質(zhì)量的模式。
然而,有時僅僅犧牲圖像質(zhì)量或幀率是不夠的。最近,《博德之門3》開發(fā)商Larian就透露,他們還無法保證游戲在Xbox平臺發(fā)售,原因就是在Series S主機上的性能難以把控,而想要登陸Series X的話就必須滿足這一條件。
在Xbox發(fā)布會上,Phil Spencer公布了一個Series S的升級款,只有儲存空間大幅提升的版本。不過,現(xiàn)在的問題是儲存空間不足嗎?
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