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本周早些時候,《最終幻想16》的試玩 Demo 已經(jīng)上線,而且最近,游戲通過零售商已經(jīng)提前泄露,導(dǎo)致許多玩家陷入了對劇透的恐懼之中。但是不用擔(dān)心,這僅僅是一位玩家分享自己覺得游戲中很棒的一些設(shè)計,這些都可以在試玩中體驗到。
實際上他不僅僅是一位玩家,JordanMychal Lemos 是《無主之地》開發(fā)商 Gearbox 的一位編劇,此前還曾參與《對馬島之鬼》、《刺客信條:奧德賽》的開發(fā)。在推特上,他分享了游戲中的片段,展示了游戲在暫停時的菜單并不會遮住玩家的整個視角,而是將相機(jī)定格在暫停的主角身上,并且在切換不同副菜單時會圍繞玩家角色旋轉(zhuǎn),屬實非常炫酷。
除了上面所描述的他認(rèn)為游戲中最酷的設(shè)計以外,在他心目中排名第 2 的好功能是,在游戲中,玩家不再需要頻繁的按下“拾取”按鈕,所有物品都將在玩家靠近時自動吸到角色的身上。不清楚是不是連武器裝備都是一樣的,因為我并不想背包里一堆垃圾裝備。
《最終幻想16》將與 6 月 22 日發(fā)售,且為 PS5 獨占。根據(jù)游戲總監(jiān)吉田直樹的說法,游戲短期內(nèi)并沒有發(fā)布到 PC 上的計劃。
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