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近日Xbox老大菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)接受外媒采訪,談?wù)摿恕盀楹蝀box負(fù)責(zé)人不擔(dān)憂它的未來(lái)”。斯賓塞表示,與索尼或任天堂相比,Xbox的優(yōu)勢(shì)之一就是有錢。
記者詢問(wèn),作為微軟公司的一員,你可以獲得索尼或任天堂沒(méi)有的許多方法和優(yōu)勢(shì)。你們與微軟合作獲得新用戶的方式有哪些?
斯賓塞表示:“從微軟的角度來(lái)看,我們?cè)谀承┓矫媸怯袃?yōu)勢(shì)的。其中之一就是資本,對(duì)吧?我們是大公司的一部分,這讓我們能順利收購(gòu)Zenimax和《我的世界》等。是的,我還想說(shuō),我們可以從更長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看待我們的財(cái)務(wù)狀況和成功。我們現(xiàn)在大約只占微軟收入的10%,所以微軟不會(huì)因?yàn)閄box今天的成功而沉浮。它讓我們能以更長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光看待成功。我們?cè)诠緝?nèi)部經(jīng)營(yíng)盈利的業(yè)務(wù),這很重要。我們想要進(jìn)一步發(fā)展這業(yè)務(wù),這是我們戰(zhàn)略的重要組成部分?!?/p>
“但我想說(shuō),微軟帶給我們的最重要東西是穩(wěn)定性和長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光,比任何一種單獨(dú)技術(shù)都重要,這也是我們一個(gè)重要的組成部分。”
此外斯賓塞還談到了Xbox與日本廠商之間的關(guān)系。他表示:“Xbox在日本作為海外品牌,是無(wú)法與索尼或任天堂比擬的。但在近來(lái)五年里,Xbox在日本市場(chǎng)取得了重大進(jìn)展。如今,無(wú)論是Atlus的作品還是卡普空的新作,都可以在我們的平臺(tái)上玩到?!?/p>
記者又詢問(wèn),為什么有些游戲不會(huì)在Xbox上發(fā)售?斯賓塞表示:“一些游戲廠商想通過(guò)減少登陸平臺(tái)數(shù)量來(lái)降低開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn),畢竟每多一個(gè)平臺(tái)就會(huì)增加團(tuán)隊(duì)工作量”。當(dāng)然斯賓塞也承認(rèn),Xbox在未來(lái)還有很長(zhǎng)的路要走,目前微軟正在積極對(duì)接日本游戲廠商。
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