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幾個(gè)月來(lái),《最終幻想16》一直是人們關(guān)注的焦點(diǎn),雖然很多人對(duì)這款游戲感興趣,但最近有傳聞稱《最終幻想16》的預(yù)購(gòu)量讓SE有點(diǎn)擔(dān)心。然而,制作人吉田直樹已經(jīng)為游戲制定了長(zhǎng)期銷售計(jì)劃,這可能有助于解決這些問(wèn)題。
在最近的一次采訪中,吉田直樹被問(wèn)及他在游戲發(fā)售后的營(yíng)銷策略計(jì)劃。根據(jù)翻譯,他回答說(shuō):“我制定了一個(gè)持續(xù)18個(gè)月的銷售計(jì)劃?!?/p>
制作人認(rèn)為著眼于游戲的長(zhǎng)期銷量是非常重要的。這也造就了他的營(yíng)銷策略,工作室將努力確保《最終幻想16》的銷售盡可能延長(zhǎng)。
吉田詳細(xì)闡述了口碑等因素,這包括游戲直播、媒體評(píng)價(jià)和游戲發(fā)售后的粉絲看法。他還指出,像《堡壘之夜》和《Apex英雄》等游戲就是粉絲間口口相傳的范例。
對(duì)于市場(chǎng)營(yíng)銷,《最終幻想》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)非?;钴S,展示了多個(gè)小時(shí)的游戲玩法和重要內(nèi)容,吸引玩家購(gòu)買。
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