福布斯近日發(fā)文,對索尼在多人在線服務類游戲方向進行探索的做法表示擔憂,認為這是一條“危險的道路”。
以下是全文內(nèi)容:
雖然微軟方面一直試圖與索尼看齊,追逐與PlayStation規(guī)模相當?shù)牡谝环接螒?,但索尼已?jīng)不滿足于把好玩的游戲賣個幾千萬套這種模式了。索尼現(xiàn)在想要的是進入在線服務領域。而“進入在線服務領域”意味著要先投入幾十億美元才有機會獲得持續(xù)的收入。
(相關資料圖)
這也是他們收購Bungie的重要動力之一。Bungie有著打造最成功的在線服務游戲的經(jīng)驗,而且他們又剛剛公布了新項目《馬拉松》,是一款僅限PVP的在線服務對戰(zhàn)射擊游戲。這些游戲還都不是PlayStataion平臺獨占的,說明索尼已經(jīng)想要在全平臺領域布局了。
還不僅如此,索尼已經(jīng)讓Bungie向其它第一方工作室傳授在線服務游戲的制作經(jīng)驗。索尼表示他們正在開發(fā)12款不同的在線服務游戲,一些是已經(jīng)公布的,還有一些尚未公布的。到2025財年的時候,他們將把60%的預算投入到在線服務領域中。這倒不一定意味著單機游戲的減少,這部分游戲的投入資金規(guī)模將保持下去,但將會有更多資源涌入到在線服務領域。
對此,我只能說……祝他們好運吧。
這對于索尼而言似乎是一條危險的道路。之前大型發(fā)行商試圖進入在線服務領域并宣告失敗的例子并不少見。這個類型本身就需要有一些失敗經(jīng)驗作為積累的,而且失敗率真的很高?!睹\》和《堡壘之夜》都有不少失敗的效仿者?!妒赝蠕h》也同樣有失敗的效仿者,而且就連《守望先鋒》自己也已經(jīng)處于失敗的邊緣了。
索尼必須明白的是,之前單機游戲出一款火一款的戰(zhàn)績到在線服務領域可能就行不通了。甚至在他們進入這個領域之前,就已經(jīng)開始品嘗到失敗苦果的滋味。5月底有報道稱,《最后的生還者》多人模式開發(fā)遭遇困境,大量開發(fā)人員撤離,游戲上市遙遙無期。報道稱,Bungie對該項目進行了“審查”,并認為其對玩家缺乏吸引力。如今這個項目已經(jīng)瀕臨被取消的邊緣。
而且這還是頑皮狗的王牌IP。頑皮狗不僅僅是業(yè)界最好的單機游戲廠商之一,此前他們還曾為自己的游戲開發(fā)過優(yōu)秀的多人游戲模式。但如今,面向PVP的在線服務戰(zhàn)斗通行證模式與之前的多人游戲模式截然不同,而這個項目是索尼旗下關注度最高的在線服務游戲,如今已然陷入困境。
索尼當前正與任天堂一起統(tǒng)治主機市場,而PS5也有望成為有史以來銷量最高的主機之一。我認為只要沒有從單機游戲轉(zhuǎn)型,只是在業(yè)務范圍里增加了在線服務游戲的數(shù)量,那應該沒什么大問題。但如今我不禁想知道,如果頑皮狗的這個團隊沒有花費幾年時間投入在一個問題重重的項目上的話,本可以創(chuàng)造出怎樣的一款作品。
當然,在經(jīng)過不斷嘗試之后,索尼可能會找到自己的《堡壘之夜》,從而躺賺十年。但這種淘金之旅最終也有可能一無所獲,反而讓自己陷入深坑之中。
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