【資料圖】
影視行業(yè)中存在一個常見問題,就是會通過預(yù)告片盡量展現(xiàn)內(nèi)容,吸引觀眾去看完整部電影。這種做法是可以理解的,但問題就是觀眾在看電影之前就已經(jīng)對一些關(guān)鍵情節(jié)有所了解,有種被劇透一臉的感覺。如果開發(fā)者不小心的話,游戲預(yù)告片也會存在同樣的問題。但至少在《最終幻想16》上,玩家不需要太過于擔(dān)心這一點。
制作人吉田直樹對此很有信心。在最近一次關(guān)于游戲的特別討論中,他表示之前展示的預(yù)告片和實機畫面都沒有展示《最終幻想16》的劇情內(nèi)容。
他表示:“我認為玩家最好在不太了解游戲之前專注于玩游戲。我知道游戲人批評我們在預(yù)告片中展示了太多內(nèi)容,但實際上玩家根本什么都沒看到。”
這應(yīng)該不是夸大其詞。首先身為制作人,吉田直樹很清楚自己的游戲有沒有被劇透。而且角色扮演游戲動輒幾十個小時的長度,我們從預(yù)告片所能看到的只是游戲開頭部分的一小段而已。
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