在索尼最近的PlayStation發(fā)布會(huì)上,S-Game的《影之刃零》是一個(gè)重大的驚喜。我們看到了類似游戲玩法的畫面,工作室現(xiàn)在還傳達(dá)了更多關(guān)于游戲的信息,比如《影之刃零》的游戲長(zhǎng)度,我們所看到的是否是實(shí)機(jī)內(nèi)容等等。
在游戲的Discord上進(jìn)行的問答環(huán)節(jié)中,工作室回答了一些重要問題。首先,我們現(xiàn)在知道《影之刃零》的主線劇情將需要玩家花費(fèi)30至40個(gè)小時(shí)來完成。還確認(rèn)了多人游戲模式。
問題1:游戲定價(jià)已經(jīng)確定了嗎?
【資料圖】
還沒有,當(dāng)游戲的大部分內(nèi)容完成時(shí),我們將與合作伙伴討論這個(gè)問題。
問題2:請(qǐng)解釋一下我們所看到的戰(zhàn)斗是實(shí)機(jī)嗎?不同控制器(手機(jī)、PC、游戲機(jī))的戰(zhàn)斗方式如何?
是的,所有戰(zhàn)斗場(chǎng)景都是在引擎中捕捉的,它們是真實(shí)的。但我們?cè)诓蹲筋A(yù)告片時(shí)設(shè)置了更多“電影化”的鏡頭角度,一些角度是特別設(shè)置的。
實(shí)際游戲?qū)⒕哂蟹€(wěn)定的攝像機(jī)和更廣闊的視野范圍。戰(zhàn)斗將看起來更清晰,但沒有預(yù)告片中那么有沖擊力(否則會(huì)令人頭暈)。
“連擊鏈”是我們開發(fā)了10年的系統(tǒng),大部分情況是在手游中使用,但我們發(fā)現(xiàn)它在各種控制器上都可以很好地運(yùn)作。玩家將在兩個(gè)連擊鏈中編輯他們的技能順序,然后只需按下兩個(gè)按鈕即可快速釋放超復(fù)雜而快速的連擊。這使得每個(gè)人的游戲過程看起來像《鬼泣》或《忍者龍劍傳》的專業(yè)玩家。但在如何組織技能順序以及其他與時(shí)機(jī)相關(guān)的技能(格擋、閃避等)方面仍有深度。
問題3:游戲的長(zhǎng)度是多少?
單純的主線劇情大約需要30到40個(gè)小時(shí),還有大量的支線任務(wù)可供玩家參與。
完成故事模式后,玩家將獲得豐富的后期內(nèi)容,包括各種多人副本、BOSS速通、肉鴿深淵等。
問題4:我們?nèi)绾味x《影之刃零》?它會(huì)像《忍者龍劍傳》/《鬼泣》還是像《只狼》?
有點(diǎn)混合,冒險(xiǎn)地圖有多個(gè)前進(jìn)路徑,戰(zhàn)斗類似于《忍者龍劍傳》。您可以將其理解為傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲,具有半開放世界地圖,而不是線性地圖。
問題5:關(guān)于上市日期?游戲的開發(fā)時(shí)間有多長(zhǎng)?
上市日期是我們無法回答的問題。
游戲的初步概念從2017年開始編寫和設(shè)計(jì),但只限于2到3名核心成員。實(shí)際的開發(fā)工作始于2022年初。
問題6:它會(huì)是限時(shí)獨(dú)占,還是與其他平臺(tái)同時(shí)發(fā)布?
目前我們?cè)谌魏纹脚_(tái)上都沒有獨(dú)占協(xié)議。
問題7:游戲是開放世界嗎?
不是那種需要騎馬從A點(diǎn)到B點(diǎn)的廣闊開放世界。但它確實(shí)有多條路徑和一些開放世界元素。
問題8:我很好奇在玩全球發(fā)行版之前是否建議先玩手游?
移動(dòng)游戲《影之刃:斷罪者》是《影之刃零》的前傳,玩這個(gè)游戲會(huì)給你一些關(guān)于角色和世界的背景。當(dāng)然不會(huì)有劇透。
《影之刃:斷罪者》講述的是當(dāng)魂相對(duì)年輕時(shí)的故事。他與“組織”里的其他斷罪者一起戰(zhàn)斗,比如沐小葵和左殤,也許還有其他仍然是他朋友的人。但當(dāng)涉及到《影之刃零》時(shí),你會(huì)看到一些非常悲慘的事情發(fā)生。由于某種原因,魂成為叛徒,受重傷,所有以前的朋友現(xiàn)在都成了敵人。
我認(rèn)為這有點(diǎn)像看《疾速追殺》的前傳電影,如果有的話。在那種情況下,你可能會(huì)看到一個(gè)年輕的John Wick和一些酷炫的朋友。然后你開始觀看正傳,并看到他必須將他們?nèi)繗⑺馈?/p>
《影之刃零》當(dāng)前尚未公布上市日期。
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