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《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》深受玩家喜愛。但也有一些《塞爾達傳說》系列的老玩家懷念《時之笛》等非開放世界的游戲方式。而這些玩家恐怕在很長一段時間內(nèi)都無法如愿了。
在接受媒體采訪時,系列監(jiān)督青沼英二承認當年N64的《時之笛》確實是以基石的形式影響后續(xù)作品開發(fā)的,但從設計的角度,任天堂后來發(fā)現(xiàn)這一封閉的模式“限制”了他們。游戲里雖然有一定的開放區(qū)域,但玩家大部分時間都要花費在精心設計的神殿之中,而這些神殿有特定的謎題解法?!稌缫爸ⅰ凡]有這樣的大型神殿,只是在神獸的體內(nèi)有類似這樣神殿的結(jié)構(gòu),而缺乏這種標志性元素的設計仍然在玩家群體中引發(fā)爭議。雖然有部分玩家提出反對意見,但《曠野之息》的開放世界結(jié)構(gòu)和實驗性的游戲設計將成為系列未來的藍本。
青沼英二在接受采訪時稱:“對于《時之笛》而言,可以說它確實為之后的許多作品創(chuàng)作了一個格式,但從某種程度上來說,那對我們來說存在一點限制。雖然我們一直致力于給玩家一些自由,但這種形式并不能呈現(xiàn)出足夠的自由度?!稌r之笛》之后的系列游戲繼續(xù)發(fā)展,如今的《曠野之息》和它提供的新型更開放的玩法更加自由。我覺得可以說它為系列游戲創(chuàng)造了一種新格式,供系列繼續(xù)發(fā)展?!?/p>
也就是說,想要看到《塞爾達傳說》回歸老傳統(tǒng)的玩家,恐怕要失望了。但不管怎么說,《曠野之息》和《王國之淚》在玩家群體中的接受度還是很高的。
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