《守望先鋒2》游戲總監(jiān)Aaron Keller 發(fā)表了一篇博客文章,他在博客中為突然取消《守望先鋒2》PvE 內(nèi)容而道歉。該文章還分享了一些關(guān)于《守望先鋒》PvE起源的細節(jié)、內(nèi)容的轉(zhuǎn)變愿景以及團隊決定砍掉它的原因。
本周早些時候,在分享《守望先鋒2》2023 年路線圖其余部分的開發(fā)者直播中,Keller 和執(zhí)行制片人 Jared Neuss 宣布,備受期待的 PvE 英雄模式已被取消。這讓許多玩家非常震驚和失望。
【資料圖】
英雄模式類似《守望先鋒》的單人版本。Keller將其描述為“一種允許玩家通過天賦樹升級個人英雄,在《守望先鋒2》中提供深度可重玩的PvE 游戲模式?!?/p>
Keller 解釋說,自2016 年原版《守望先鋒》推出以來,英雄模式已經(jīng)就在開發(fā)中了,這顯然是團隊對“ProjectTitan”泰坦計劃的愿景的一部分——《守望先鋒》誕生于已取消的 FPSMMO 游戲。
文中他寫道:“當我們在2016 年推出《守望先鋒》時,我們很快就開始討論下一次迭代可能是什么。游戲的 PvE 部分開始開發(fā),我們穩(wěn)步繼續(xù)讓越來越多的團隊成員致力于這些內(nèi)容?!?/p>
隨后他稱,隨著英雄模式的開發(fā),他們的愿景又突破了實際的能力上限:“我們試圖一次做太多事情,我們失去了重心。我們有一個令人興奮但過于宏大的愿景,我們不斷從線上游戲中抽出資源以試圖實現(xiàn)它?!?/p>
所以說,這也是為什么《守望先鋒》推出前期幾年內(nèi),游戲會定期更新全新內(nèi)容、模式和功能,但之后新內(nèi)容越來越少?!妒赝?》于 2019 年宣布時原作已經(jīng)幾乎完全陷入停滯。
隨著《守望先鋒2》的開發(fā)繼續(xù)進行,該團隊決定將游戲的發(fā)布分為兩部分,而不是繼續(xù)推遲。游戲的多人 PvP 競技部分于2022 年 10 月提前退出,而 PvE 部分將在 2023 年的某個時候發(fā)布。
Keller 繼續(xù)寫道:“《守望先鋒2》發(fā)布后,我們開始完善未來幾季的計劃。隨著這些計劃的推進,我們試圖找到方法讓我們所有的雄心壯志融入我們相信的計劃中。(然而)我們做不到……因此,我們做出了取消英雄模式的艱難決定,并開始為未來做計劃?!边@是他在直播后再次使用“艱難決定”一詞,這個詞總讓我眼前一黃夢回2020。
他隨后道歉,表示自己知道《守望先鋒》的社區(qū)和開發(fā)團隊在英雄模式上投入甚多,并表示對英雄模式的失敗自己承擔個人責任:“這對我們來說也很艱難,但作為這個項目的主管,我必須盡我最大的努力作為將游戲和社區(qū)放在首位的決定,即使這令人失望?!?/p>
“在這種情況下,我在試圖脫離一個無法實現(xiàn)的愿景上遇到了困難。為此,我想向我們的玩家和我們的團隊道歉。對不起?!?/strong>
這確實是他的抉擇,而他也必要面對玩家的失望和怒火。
《守望先鋒》原作的游戲總監(jiān) JeffKaplan 在暴雪工作 19 年后離開了公司、疫情沖擊了游戲行業(yè)、暴雪的丑聞敗露、暴雪和網(wǎng)易分手、微軟懸而未決的收購、動視和暴雪工作室及QA 團隊工會化進程受到公司高層打擊,導(dǎo)致出走人數(shù)越來越多,這些都可能是原因和借口,然而當時《守望先鋒2》英雄模式依然沒有完全取消。至少對于開發(fā)團隊來說,他們堅持了很久。
(《風(fēng)暴英雄》團隊裁員前后對比)
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