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在過去的幾年里,索尼在PC上推出了不少第一方游戲。雖然這些游戲大多都取得了商業(yè)上的成功,但索尼似乎愿意保持其第一方游戲在PS5和PC發(fā)行方面的巨大差距。
早在2022年11月,索尼就表示《漫威蜘蛛俠:重制版》是其PC上銷售最快的游戲。《戰(zhàn)神4》在PC上也取得了成功,《地平線:零之曙光》也是如此。通常情況下,玩家可能會(huì)認(rèn)為索尼會(huì)利用這些成功,縮短PS5和PC未來游戲發(fā)行之間的時(shí)間間隔。然而,事實(shí)并非如此。
吉姆·瑞恩在接受Fami通采訪時(shí)表示:“我們正在增加PS5獨(dú)占游戲的數(shù)量,以及錯(cuò)開PC版發(fā)行的時(shí)間。我有很多機(jī)會(huì)向游戲粉絲詢問他們的意見,當(dāng)我問他們關(guān)于時(shí)間上的差距時(shí),他們認(rèn)為在PS版本發(fā)行后兩三年再銷售PC版本是可以被接受的?!?/p>
從某種意義上說,這是一件好事。畢竟,《最后的生還者》第一部在PC發(fā)行時(shí),低端和中端PC硬件存在著重大問題。另外還有許多有趣的PS4/ PS5游戲尚未在PC上推出,像是《惡魔之魂》、《瑞奇與叮當(dāng)》和《對(duì)馬島之鬼》,當(dāng)然還有呼聲最高的《血源》。
索尼將于下周舉行PlayStation展示會(huì),考慮到這次活動(dòng)主要針對(duì)PlayStation平臺(tái),官方不太會(huì)分享其第一方游戲登陸PC的消息。
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