(資料圖片)
今年早些時候,《霍格沃茨之遺》一經(jīng)推出就獲得了大量的稱贊,這是因為它提供了成熟的開放世界動作RPG“哈利·波特體驗”,但體驗中的一些遺漏引起了許多玩家的注意。例如,盡管游戲允許玩家使用三個不可饒恕詛咒,但它們實際上只是名義上的不可饒恕,沒有任何道德系統(tǒng)可以對玩家的行為產(chǎn)生后果。
然而,《霍格沃茨之遺》確實曾想加入一個道德系統(tǒng)。數(shù)據(jù)挖掘?qū)<褿randTheftDiamonds指出,新發(fā)現(xiàn)的文件指出玩家會因為各種事情而受到某些懲罰和處罰。
諸如敲詐勒索、霸凌、在課堂上睡覺和行為不端等行為會導(dǎo)致你所在的任何一個學(xué)院的積分被扣除,而其他更嚴重的犯罪后果,如使用不可饒恕的詛咒和殺人,則會導(dǎo)致“權(quán)威人物”被召入,這大概相當于游戲中的一個通緝系統(tǒng)。
有趣的是,數(shù)據(jù)挖掘?qū)<野l(fā)現(xiàn)的其他文件還表明,開發(fā)商Avalanche Software最初還計劃加入一個聲譽系統(tǒng),它將決定你與角色的關(guān)系如何,關(guān)系的等級包括仇恨、不喜歡、冷漠、熟悉、親切、友好和伙伴。
看起來Avalanche對游戲的最初設(shè)想似乎更側(cè)重于生活模擬機制和開放世界沙盒系統(tǒng)。當然,開發(fā)游戲是一個極其反復(fù)的過程,想法和功能被拋棄的情況并不少見。
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