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在接受 Eurogamer 的采訪時(shí),《暗黑破壞神4》藝術(shù)總監(jiān) Jhon Mueller 和副游戲總監(jiān) Joe Piepiora 討論了游戲此前的幾次公開(kāi)測(cè)試的重要性,解釋稱它們并非是“以營(yíng)銷(xiāo)為目的地測(cè)試”,并且對(duì)于確保游戲正式推出時(shí)能夠一帆風(fēng)順有著重要作用。
Piepiora解釋道:“這些測(cè)試中的每一次都在我們對(duì)自身技術(shù)能力的理解,以及我們需要做些什么來(lái)時(shí)游戲發(fā)布體驗(yàn)整體上更順暢有著‘革命性’影響。這些并不是營(yíng)銷(xiāo)用測(cè)試,它們都不是。一切都是為了我們需要確保發(fā)布順利進(jìn)行的數(shù)據(jù)。這就是我們推出測(cè)試地目的?!?/p>
Mueller則表示團(tuán)隊(duì)對(duì)于 6 月 6 日發(fā)布地正式版游戲“充滿信心”,并稱這主要?dú)w功于團(tuán)隊(duì)通過(guò)此前幾個(gè)月粉絲參與的各種Beta 測(cè)試中“學(xué)到了很多東西”。《暗黑4》最新的公開(kāi)測(cè)試主要用于測(cè)試服務(wù)器壓力,在幾天前開(kāi)始,期間玩家并沒(méi)有遇到太多問(wèn)題。
Piepiora再次解釋說(shuō):“即便最新的(測(cè)試)非常順利,我們?nèi)匀话l(fā)現(xiàn)后端發(fā)聲了一些事情,如果不加以解決,就會(huì)在正式發(fā)布體驗(yàn)中導(dǎo)致一些問(wèn)題。我們之所以能找到這些問(wèn)題,就是因?yàn)槲覀冊(cè)谶@個(gè)周末推出了額外測(cè)試?!?/p>
有趣的是,兩人還向 Eurogamer透露稱,暴雪還使用了數(shù)百萬(wàn)個(gè)自動(dòng)賬戶對(duì)《暗黑4》進(jìn)行了內(nèi)部測(cè)試,但這仍然不像來(lái)自世界各地玩家那樣會(huì)發(fā)生不同的問(wèn)題(例如不同配置、不同網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)等)。
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