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《戰(zhàn)地手游》開(kāi)發(fā)商Industrial Toys聯(lián)合創(chuàng)始人Alex Seropian表示《戰(zhàn)地手游》被取消和其工作室被關(guān)閉的主要原因就是《戰(zhàn)地2042》的失敗。
Alex Seropian于1991年聯(lián)合創(chuàng)立了Bungie,隨后于2012年創(chuàng)立了Industrial Toys。他告訴外媒Mobilegamer.biz,《戰(zhàn)地2042》的負(fù)面反響導(dǎo)致EA停下來(lái),并且重新思考該系列的未來(lái)。
《戰(zhàn)地手游》原計(jì)劃2022年底或2023年初發(fā)售,并且已經(jīng)在2022年11月在五個(gè)東南亞國(guó)家開(kāi)啟了BETA公測(cè)。然而,今年1月,EA取消了《戰(zhàn)地手游》和《Apex英雄手游》,同時(shí)有著120人的工作室Industrial Toys也被關(guān)閉。
Seropian解釋說(shuō):“一開(kāi)始,一切都在推動(dòng)著《戰(zhàn)地手游》的發(fā)展:射擊游戲類(lèi)型正在發(fā)展,這是一個(gè)很棒的IP,我們擁有一支很棒的團(tuán)隊(duì)——這一切都很棒?!?/p>
但2021年10月《戰(zhàn)地2042》首發(fā)糟糕的反響改變了這一點(diǎn)。
“在過(guò)去的一年里,發(fā)生了一些事情?!稇?zhàn)地2042》問(wèn)世后,社區(qū)對(duì)《戰(zhàn)地2042》的反應(yīng)并不好。這引發(fā)了一連串的自省。
蘋(píng)果還改變了IDFA規(guī)則,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這使得用戶(hù)獲取成本大大增加。因此,隨著《戰(zhàn)地2042》的推出,有機(jī)元素逐漸消失,而由于IDFA的規(guī)定,付費(fèi)發(fā)行的成本增加了一個(gè)數(shù)量級(jí)。
然后《Apex手游》出來(lái)了。我不知道EA是否談?wù)撨^(guò)為什么取消他們,不管是從商業(yè)的角度還是什么其他的,但我想,不用我說(shuō),你自己也能猜一猜?!?/p>
Seropian繼續(xù)表示,盡管《戰(zhàn)地手游》的測(cè)試在他看來(lái)進(jìn)行得很順利,但EA卻不愿意投入額外的資源去推動(dòng)游戲走向全球發(fā)行。
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