歐盟委員會宣布,已批準(zhǔn)微軟以687億美元收購動視暴雪的提議。批準(zhǔn)的條件是微軟完全遵守承諾,“完全解決委員會確定的競爭問題,與目前的情況相比,代表著云游戲的重大改進。”
(資料圖片)
不到三周前,英國反壟斷監(jiān)管機構(gòu)競爭與市場管理局(Competition andMarkets Authority)宣布將阻止這筆收購。
歐盟委員會公布了一些結(jié)論:微軟無法損害競爭對手的主機和訂閱服務(wù),但另一方面,收購可能會損害競爭對手的云媒體串流游戲服務(wù)。
●微軟沒有理由拒絕將動視的游戲分銷給索尼,索尼是全球主機游戲的主要分銷商,包括在歐洲經(jīng)濟區(qū)(EEA),微軟Xbox與索尼PlayStation主機擁有比例為1比4。事實上,微軟有強烈的動機繼續(xù)通過索尼PlayStation這樣受歡迎的設(shè)備分銷動視的游戲。
●即使微軟決定將動視的游戲從PlayStation上撤下,這也不會嚴(yán)重損害游戲機市場的競爭。盡管《使命召喚》主要是在主機上體驗,但它在歐洲經(jīng)濟區(qū)的受歡迎程度低于世界其他地區(qū),在歐洲經(jīng)濟區(qū)的受歡迎程度低于其他市場。因此,即使不能提供這款特定的游戲,索尼也可以利用其規(guī)模,廣泛的游戲陣容和市場地位來抵御任何削弱其競爭地位的企圖。
●即使沒有這筆交易,動視也不會將自己的游戲提供給多游戲訂閱服務(wù),因為這將蠶食單個游戲的銷售。因此,在微軟收購動視之后,第三方多游戲訂閱服務(wù)提供商的情況不會改變。
●此次收購將損害通過云游戲串流服務(wù)分銷PC和主機游戲的競爭,這是一個創(chuàng)新的細分市場,可能會改變許多玩家玩視頻游戲的方式。盡管有潛力,但云游戲串流目前仍然非常有限。委員會發(fā)現(xiàn)動視游戲的受歡迎程度可以促進其增長。相反,如果微軟將動視的游戲以獨占形式提供給自己的云游戲流媒體服務(wù)game Pass Ultimate,而不向競爭對手的云游戲串流提供商開放,那么通過云游戲串流分銷游戲的競爭將會減少。
微軟的這些承諾不僅完全解決了歐盟委員會的擔(dān)憂,而且據(jù)說“與目前的情況相比,它們代表了云游戲串流的重大改進”,因為它將推動歐洲云技術(shù)的發(fā)展。
另外媒體還從負責(zé)競爭政策的執(zhí)行副總裁瑪格麗特·維斯塔格那里得到了一份聲明。
“電子游戲吸引了全球數(shù)十億用戶。在這樣一個快速發(fā)展和充滿活力的行業(yè)中,保護競爭和創(chuàng)新至關(guān)重要。我們的決定是朝著這個方向邁出的重要一步,通過云游戲串流,將動視的熱門游戲帶到比以前更多的設(shè)備和消費者手中。微軟提供的承諾將使此類游戲首次在任何云游戲流媒體服務(wù)中進行流媒體播放,從而增強競爭和增長機會?!?/p>
這并不意味著現(xiàn)在收購可以繼續(xù)進行,因為仍然存在重大障礙,但就目前而言,英國CMA在反對該交易的裁決中是孤立的,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會也持反對意見,但必須通過法律程序才能真正阻止它。
一些國家的反壟斷機構(gòu)已經(jīng)批準(zhǔn)了這筆交易。微軟表示要對CMA的決定提出上訴,而美國的訴訟正在進行,我們將拭目以待,看看事情的進展如何。
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