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從消費(fèi)者的角度來(lái)看,X/PGP不可否認(rèn)具有吸引力。然而,該服務(wù)經(jīng)常會(huì)受到質(zhì)疑,是否會(huì)影響到游戲銷(xiāo)量以及商業(yè)價(jià)值。盡管許多開(kāi)發(fā)者談及Game Pass會(huì)增加游戲曝光率,但也有一些開(kāi)發(fā)者認(rèn)為該服務(wù)影響了銷(xiāo)售量。
《薩默維爾》開(kāi)發(fā)商就認(rèn)為訂閱服務(wù)影響了游戲銷(xiāo)量,其創(chuàng)始人Dino Patti表示盡管微軟和他們建立了良好的交易,但他認(rèn)為這款游戲銷(xiāo)量受到了很大的影響。此外,Dino Patti還表示制作一個(gè)完整的游戲并以傳統(tǒng)的方式銷(xiāo)售仍然是正確的方向。有趣的是,微軟最近也表示,如果游戲加入Game Pass,其銷(xiāo)售量最終會(huì)受到重大的影響。而英國(guó)市場(chǎng)管理局以及動(dòng)視也表示Game Pass“嚴(yán)重蠶食”了銷(xiāo)售額。
今年早些時(shí)候,《Tunic》發(fā)行商Finji表達(dá)了類(lèi)似的擔(dān)憂(yōu),表示對(duì)于小型開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Game Pass既有利又有害。
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