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近日任天堂官網(wǎng)公布了對《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》主創(chuàng)人員們采訪的第三部分,談及《王國之淚》空島和地牢的設(shè)計。
開發(fā)總監(jiān)藤林秀麿說:“雖然前作《曠野之息》墻壁給出了高度概念,但本質(zhì)上玩法仍是平面居多。這次在《王國之淚》中,我們添加了縱向的垂直高度玩法。我們開發(fā)了一個三維世界,讓玩家能從地表無縫穿越到天空”。為此他們還為林克添加了俯沖動作與空中用的衣服。
藤林秀麿表示空島的移動玩法或探索都很有趣,因?yàn)樾碌膭幼飨到y(tǒng)跟天空區(qū)域?qū)嵲谔缕媪?,所以他們一直增加新的空島來進(jìn)行測試。然而有一天,設(shè)計師們生氣了,他們抱怨空島實(shí)在太多了,天空都變的亂糟糟。負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計的瀧澤智無奈表示:“看起來真的很雜亂?!?/p>
堂田卓宏(Takuhiro Dohta)表示,因?yàn)檫@些島嶼放在無縫開放世界的天空上時,他們沒料到在地面上抬頭仰望時,空島是那么渺小。所以在開發(fā)時,往上一看就像雜亂無章的空中垃圾。幸好設(shè)計師們后來做出了大調(diào)整,讓視覺效果更佳。
此外堂田卓宏透露,《王國之淚》每個地區(qū)都有不同氛圍的地牢,類似于傳統(tǒng)的《塞爾達(dá)傳說》。前作中的“神獸”風(fēng)格被一些粉絲認(rèn)為有些過于單調(diào),而加入這些地牢,能在不同地區(qū)更深刻體驗(yàn)到不同氛圍。在前作中只有在挑戰(zhàn)四只神獸時才會有地牢探索,而在《王國之淚》中,每個區(qū)域都有不同的巨大地牢,將為玩家提供令人滿意的挑戰(zhàn)。
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