(資料圖片僅供參考)
微軟CEO Phil Spencer近日在接受采訪時(shí)表示,自己對(duì)下個(gè)月的Xbox發(fā)布會(huì)非常樂(lè)觀。
在采訪中,他承認(rèn)微軟未能在一年前大肆宣傳的12個(gè)月計(jì)劃中實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)。他表示:“不,我們沒(méi)有做到。這里沒(méi)有‘必須’。我們確實(shí)沒(méi)有做到?!?/p>
雖然《宣誓》、《完美黑暗》、《腐爛國(guó)度3》、《Contraband》、《神鬼寓言》和《Everwild》等游戲已經(jīng)公布多年,但這些游戲幾乎都沒(méi)有什么后續(xù)情報(bào)。對(duì)此,Spencer表示:“我不會(huì)對(duì)發(fā)布會(huì)夸下??诹?。如果我是站在玩家角度上,可能會(huì)說(shuō)‘《紅霞島》之后,沒(méi)有親自玩過(guò)的東西我是不會(huì)相信的’?!?/p>
“但發(fā)布會(huì)意不在此,所以還是值得期待的。我們會(huì)公布一些大家沒(méi)見(jiàn)過(guò)的新游戲,而且之前已經(jīng)公布過(guò)的游戲也會(huì)更新一下情報(bào)?!?/p>
Spencer也很期待看到未來(lái)的發(fā)展,期待看到Xbox能每個(gè)季度推出一款“高質(zhì)量”大作。他表示:“在經(jīng)歷了受疫情影響的減速之后,一切終于開(kāi)始順暢了?!彪m然這話都已經(jīng)聽(tīng)到人們耳朵出繭子了,但他還是要說(shuō):“我已經(jīng)說(shuō)得夠煩了,但我們還是能期待一下接下來(lái)每個(gè)季度推出的游戲大作,這些游戲?qū)?huì)給玩家?guī)?lái)驚喜。”
“我們?nèi)匀恍枰趧?chuàng)意和技術(shù)方面提供支持。我們知道并非每款游戲都適合每個(gè)人,我們不會(huì)試圖制作一款能征服所有玩家的游戲?!?/p>
“我們會(huì)有不同的創(chuàng)意方向。當(dāng)你全盤(pán)看微軟游戲工作室制作的東西時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的產(chǎn)品組合是多樣化的,而我喜歡這種局面。我們?yōu)閄box所做的事情并不是在模仿其它平臺(tái),而是要打造我們自己的品牌,并確定產(chǎn)品的多樣性,這將成為我們的優(yōu)勢(shì)。”
“但我們必須保證質(zhì)量,按時(shí)完成,并及時(shí)給大家展示接下來(lái)將要看到的東西。我們要展示游戲玩法。我認(rèn)為我們已經(jīng)超越了這個(gè)階段,我們必須把優(yōu)秀的游戲交給玩家,除此之外別無(wú)他法?!?/p>
而在6月的游戲發(fā)布會(huì)中,重頭戲自然是《星空》,屆時(shí)我們將看到各種玩法展示、游戲細(xì)節(jié)與開(kāi)發(fā)者訪談。
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