(資料圖片僅供參考)
在接受FAMI通采訪時(shí),卡普空社長(zhǎng)辻本春弘證實(shí),他們即將發(fā)售的新作《街頭霸王6》是專門面向電子競(jìng)技而開發(fā)的。在談到卡普空未來(lái)的計(jì)劃時(shí),辻本春弘介紹道:“卡普空也在專注于電子競(jìng)技。但當(dāng)我第一次參與《街頭霸王4》的開發(fā)時(shí),這種文化在日本尚未生根。而在《街頭霸王5》的開發(fā)期間,日本電子競(jìng)技聯(lián)盟最終成立。我們要認(rèn)真對(duì)待讓這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)變得更加具有吸引力?!?/p>
辻本春弘進(jìn)一步表達(dá)了自己擔(dān)心新玩家在觀看電子競(jìng)技格斗賽事的時(shí)候會(huì)感覺門檻過(guò)高以及與職業(yè)選手差距過(guò)大的問(wèn)題,這就是《街頭霸王6》全力鼓勵(lì)新手玩家深入游戲并組建電子競(jìng)技社區(qū)的原因。
辻本春弘介紹了游戲的單人模式,以及讓玩家在安全和獨(dú)立的環(huán)境下進(jìn)行游戲,引導(dǎo)新玩家了解他所描述的“格斗游戲的樂(lè)趣”。
他介紹到:“在《街頭霸王6》里面,最大的特點(diǎn)在于游戲在設(shè)計(jì)中會(huì)專門讓玩家玩一個(gè)可以單人享受體驗(yàn)的模式,而不是上來(lái)就要對(duì)戰(zhàn)。先自己玩一下才能領(lǐng)略到‘格斗游戲的樂(lè)趣’?!?/p>
《街頭霸王6》還有“戰(zhàn)斗中心”系統(tǒng),玩家的自定義角色會(huì)進(jìn)入一個(gè)設(shè)計(jì)得像游戲廳的“元宇宙”區(qū)域。這個(gè)場(chǎng)景模擬的是舊世代的格斗游戲社區(qū),當(dāng)年的孩子們都會(huì)圍繞在街機(jī)旁,孩子之間不管用什么矛盾,都可以用一局《街頭霸王》來(lái)分出勝負(fù)。
總而言之,《街頭霸王6》已經(jīng)算是考慮到了很多方面,至于效果具體如何,就要等游戲上市之后再慢慢進(jìn)行觀察了。
《街頭霸王6》將于6月2日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。
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