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國產(chǎn)大作《黑神話:悟空》自2020年公布以來,就備受APRG粉絲們的期待,其擁有讓人印象深刻的畫面表現(xiàn),以及快節(jié)奏戰(zhàn)斗等。該作故事改編自《西游記》。這應該有助于其創(chuàng)造自己獨特的環(huán)境,并能挖掘一些中國古代神話潛在趣事。但在這種類型游戲中,戰(zhàn)斗才是王道。
《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗看起來正是粉絲們所期待的:快速流暢,視覺沖擊力強。游戲機制的響應能力將在很大程度上決定游戲整體成功,因為主角孫悟空揮舞著一根充滿神秘力量的金箍棒,制造毀滅性的效果,對他的對手進行閃電般的打擊。
孫悟空有七十二變,能變成不同的動物,這種能力應該有助于將《黑神話:悟空》與其他類魂游戲區(qū)分開來。目前不知道其將如何發(fā)揮作用,游戲科學必須讓該機制有一個明確目的,使其成為游戲玩法的重要組成部分,能在關(guān)鍵時刻使用,而不是一個膚淺的噱頭。
類魂游戲粉絲已習慣于在各種武器之間自由切換,目前不清楚《黑神話》的武器機制,是否能提供多樣性?如果金箍棒是唯一可用的武器,那么為了保持戰(zhàn)斗新鮮感,就要對其進行升級增強,增加新動作和能力等。
類魂游戲的成功在很大程度上受到Boss戰(zhàn)質(zhì)量的影響,在過去十年中,F(xiàn)romSoftware的《黑暗之魂3》《血源》等成功創(chuàng)造了一些讓人難以置信的戰(zhàn)斗。《黑神話:悟空》需要在此基礎上有自己的特色,因為有豐富的神話可供借鑒,所以應該不會缺乏靈感。孫悟空將要對付許多敵人,所以必然會有讓人激動的Boss大戰(zhàn)。粉絲們希望能看到更多預告,知曉更多消息。
《黑神話:悟空》將于2024年夏季發(fā)售,登陸PC、PS5和XSX/S。
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