(資料圖片僅供參考)
在游戲業(yè)界,Niantic公司或許是一個特別的存在,公司名字玩家們認識的不多,但旗下的特別位置類游戲卻鼎鼎大名而且賺的盆滿缽滿,比如《寶可夢GO》,近日Niantic突然宣布與卡普空合作推出《怪物獵人Now》引發(fā)熱議,一起來看看業(yè)界的分析與展望。
·《怪物獵人》的系列與世界級市場。
Niantic原本從谷歌分裂而出,與任天堂和寶可夢社合作推出了《寶可夢GO》而名聲大噪,但與卡普空的合作并沒那么順利,早在2019年CEO就1親自前往卡普空,與怪獵總制作人辻本良三談判,彼時正值《怪獵世界》推出引發(fā)熱潮。
·買斷與基本游戲免費、游戲制作時的差別。
但是,如今的游戲市場除了家用與PC,移動端絕對不可忽視,而且多家數(shù)據(jù)公司的統(tǒng)計表明,實際上游戲端收益早已經突破總收益的半數(shù),說起移動端,雖然卡普空的作為讓玩家難以察覺,不過卡普空在努力但是成果很不顯著,收到來自Niantic的橄欖枝,奉上怪獵IP也是水到渠成。
·選擇合作怪獵IP的理由。
不僅僅是名氣大,更多的則是基于雙方優(yōu)勢的助長,因為《寶可夢GO》的包賺,其他游戲巨頭都在醞釀自己的位置類游戲,比如史艾、光榮等,而Niantic選擇怪獵IP,更像是給位置類游戲開辟新思路,即強化動作性要素。
·遠比《寶可夢GO》道觀戰(zhàn)動作性高。
《寶可夢GO》種捕獲投擲球、道觀戰(zhàn)時攻擊回避等,的確有那么點“動作性”,但這絕不是雙方想要在《怪物獵人Now》中的想法,實際上根據(jù)之前放出的演示來看,動作性堪稱位置類游戲的頂級,即玩出新感覺才能突破《寶可夢GO》等位置游戲的瓶頸。
·當然,怪獵動作達人們的原始需求并沒有被放棄,玩家既可以單挑怪獸也可以選擇同樣四人合作攻關,玩家在習慣了《怪物獵人Now》后,或許會有玩到《怪物獵人》手游版的快感和錯覺,敬請期待游戲的9月推出吧。
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