(資料圖片)
近日,有一款國(guó)產(chǎn)橫版肉鴿游戲突然活躍。該游戲憑借著區(qū)別于傳統(tǒng)橫版肉鴿的3D場(chǎng)景+角色建模,和讓人眼前一亮的霓虹炫彩畫風(fēng),在網(wǎng)上掀起了不小的熱度,并迅速俘獲了一批粉絲。
但在驚嘆《霓虹序列》的美術(shù)品質(zhì)出眾之余,我的關(guān)注點(diǎn)隨后卻落在了另外一處——“加入電音,踩著節(jié)奏去戰(zhàn)斗”。
這不禁讓我想起了前段時(shí)間大火的一款游戲《HiFi Rush》。不知道跟《霓虹序列》中的“節(jié)奏玩法”跟《HiFi Rush》比起來(lái)有何異同呢?
玩過(guò)《HiFi Rush》的小伙伴都知道,這是一款強(qiáng)調(diào)“全程踩點(diǎn)”的節(jié)奏動(dòng)作游戲。玩家和怪物的所有攻擊都處于固定的節(jié)拍上,幾乎不需要手速或復(fù)雜的搓招,玩家只需要跟隨節(jié)奏精確地按下每一個(gè)動(dòng)作,就能完成漂亮的連打和擊殺;并且還包括游戲的場(chǎng)景甚至過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,全部都處于同一個(gè)旋律的節(jié)拍上。貫穿始終的節(jié)奏和旋律成為了主導(dǎo)游戲的機(jī)制,而非一種單純的要素。不知道有多少人是跟我一樣,全程抖腿搖頭地打通了這款游戲的?
但《霓虹序列》略有不同。官方在Steam商店頁(yè)中的一句話很重要:“游戲加入節(jié)奏設(shè)計(jì),讓玩家既可以追求踩著節(jié)拍戰(zhàn)斗的新鮮感,也可以選擇拋開(kāi)節(jié)奏享受純粹的戰(zhàn)斗”。
在對(duì)“節(jié)奏戰(zhàn)斗”的介紹片段中,細(xì)心聆聽(tīng)你會(huì)發(fā)現(xiàn),隱藏在電音BGM背后有一段4拍為一個(gè)循環(huán)的鼓點(diǎn)聲,每到第四個(gè)重拍,角色的技能圖標(biāo)會(huì)閃爍并發(fā)生變化。此時(shí)玩家釋放技能,技能效果將得到強(qiáng)化;而在其他情況下釋放技能,則技能效果相對(duì)普通。
可以說(shuō),《霓虹序列》的“節(jié)奏踩點(diǎn)”玩法更偏向于一種“鼓勵(lì)機(jī)制”:對(duì)于音律敏感型玩家,或者有更高追求的玩家,可以嘗試踩著節(jié)拍釋放技能;如果玩家不想理會(huì)節(jié)拍,也完全可以在激情澎湃的BGM下自由自在地打一把爽游。這樣有選擇的設(shè)計(jì)無(wú)疑是拓寬了游戲的受眾。
并且從游戲的其他宣傳資料中也可以看出,《霓虹序列》是一款更專注于肉鴿體驗(yàn)和自由戰(zhàn)斗的游戲,而不是音游。據(jù)悉,游戲中有著7種體系、每種體系20+詞條的build自由組合,并且還有律動(dòng)武裝、律動(dòng)鏈接、噪亂只匣等有趣的build系統(tǒng)。所以有策略的構(gòu)筑才是這款肉鴿游戲的樂(lè)趣所在!
由此可見(jiàn),雖然都提到了節(jié)奏戰(zhàn)斗,但《霓虹序列》跟《HiFi Rush》還是有本質(zhì)上的區(qū)別的——后者是一種“動(dòng)作音游”,而前者是經(jīng)典動(dòng)作肉鴿的錦上添花。如果你對(duì)肉鴿游戲更感興趣,《霓虹序列》會(huì)是你4月不錯(cuò)的游戲選擇。
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