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育碧的競(jìng)技 FPS《不羈聯(lián)盟》已于今天(4月 14 日)正式開啟封閉測(cè)試。這款游戲的快節(jié)奏風(fēng)格以及玩法讓人很難不認(rèn)為它是一款動(dòng)視《使命召喚》的競(jìng)品。而目前游戲的玩家社區(qū)也在對(duì)其進(jìn)行激烈的討論?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《戰(zhàn)區(qū)》的新聞推特用戶 MordernWarzone(非官方賬戶)提問:“你是否認(rèn)為《不羈聯(lián)盟》是《使命召喚》真正的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?”
而其下的玩家反饋也很不相同。電競(jìng)公司 FaZe Clan 旗下主播 Kalei 表示,《不羈聯(lián)盟》是否能成功“主要取決于作弊和良好的競(jìng)爭(zhēng)模式+技能差距”,最后還是需要“傾聽社區(qū)意見”。這對(duì)于 FPS 玩家來說確實(shí)深有感觸,大多數(shù)玩家目前都覺得,新競(jìng)技類射擊游戲的成功都取決于是否能夠很好的反作弊,因?yàn)樽鞅渍邔?duì)于游戲的毀滅性打擊(塔科夫)大家已經(jīng)有目共睹。
至于“傾聽社區(qū)意見”這一要求,據(jù)《使命召喚》主播 Temnoii 稱,育碧做的還算不錯(cuò),且一直在整理意見繼續(xù)寧改進(jìn),并認(rèn)為這款游戲“有很多潛力”。
也有玩家表示,《不羈聯(lián)盟》看起來角色移動(dòng)太過夸張,槍械幾乎沒有后坐力。這與其他一些玩家的意見正好相反,有些玩家認(rèn)為這款游戲讓人回想起以前的《使命召喚》作品,并且很喜歡這種風(fēng)格。
同樣的,游戲很短的 TTK(Time toKill,擊殺時(shí)長(zhǎng))也引發(fā)了質(zhì)疑?!妒姑賳?9:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以及《戰(zhàn)區(qū)2》的 TTK 一直飽受爭(zhēng)議,有玩家問道“過短地 TTK 不正是人們不喜歡的東西嗎?”不過隨后就有另一位玩家解釋道:“那主要是因?yàn)椤妒姑賳?9》和《戰(zhàn)區(qū)2》的玩家移動(dòng)非常差。玩家壓根無法躲閃或是通過移動(dòng)技巧取勝。在這款游戲(不羈聯(lián)盟)中,你絕對(duì)可以。它有著技能差距,并且很有趣!”
自然,作為新 FPS 游戲,《使命召喚》社區(qū)一群熱衷《戰(zhàn)區(qū)》的玩家也會(huì)希望《不羈聯(lián)盟》也能推出一個(gè)“大逃殺”玩法模式。然而我覺得正如回復(fù)中另一位玩家所說,許多玩家已經(jīng)對(duì)大逃殺產(chǎn)生了厭煩感,“市面上已經(jīng)存在很多大逃殺游戲”,喜歡這個(gè)玩法的玩家可以隨意挑選。并不是所有 FPS 都必須要有大逃殺。
就筆者而言,因?yàn)樯习嗟年P(guān)系目前暫時(shí)還沒機(jī)會(huì)嘗試這款游戲的封閉測(cè)試。但就觀看游戲?qū)崣C(jī)直播/視頻以及熱衷且擅長(zhǎng) FPS 游戲朋友的反饋來看,游戲帶來的體驗(yàn)還是讓當(dāng)初并不看好的我有些驚喜的。而《使命召喚19》為了“寫實(shí)”而有些過于“沉重”的玩家移動(dòng)確實(shí)也是讓人感到不滿的地方。
不過,有著《彩虹六號(hào):圍攻》運(yùn)營(yíng)的前車之鑒,《不羈聯(lián)盟》依然前路未卜——一款線上實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,最重要的還是后期運(yùn)營(yíng)。希望育碧不要再因?yàn)橄胍螂姼?jìng)選手和賽事公平度,而剝奪游戲中的趣味性,讓《不羈聯(lián)盟》有機(jī)會(huì)成為能夠吸引各種水平和偏好玩家的“育碧大亂斗”。
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