(資料圖片)
國產(chǎn)太空FPS《邊境》在歷經(jīng)多年開發(fā)后終于在今天(4 月 14 日)正式發(fā)售,然而游戲的發(fā)布之路并不平緩。在官方微博上,開發(fā)商柳葉刀工作室表示,游戲發(fā)布后服務(wù)器出現(xiàn)了問題。
在我參與的兩次測試中,游戲的網(wǎng)絡(luò)連接問題確實存在,經(jīng)常出現(xiàn)低兩位數(shù)延遲突然變成三位數(shù)延遲的現(xiàn)象。在一款生死分秒間的 FPS 游戲中,這種現(xiàn)象會導(dǎo)致玩家的體驗非常差。不過這一次的問題貌似并不是導(dǎo)致延遲的主要原因。
官方推文說道:“我們游戲的服務(wù)器供應(yīng)商發(fā)現(xiàn)了一個緊急的線上服務(wù)器bug,在修復(fù)前會切換并使用備用服務(wù)器,可能會導(dǎo)致的香港服務(wù)器部分玩家體驗會受影響,我們與供應(yīng)商會一同盡快修好線上服務(wù)器,修復(fù)完成后第一時間通告。”
目前《邊境》在 Steam 上的用戶評價為“褒貶不一”。差評中許多都吐槽游戲的網(wǎng)絡(luò)延遲問題。除此之外游戲還有惡性 BUG,在打完一局結(jié)算時不會獲取經(jīng)驗值和解鎖進度;以及游戲最重要的問題:不好玩。
在測試的體驗里,我的感受是游戲確實有一些創(chuàng)新,并且在射擊手感上非常扎實,然而在一個新的三維立體空間里,游戲地圖的辨識度極差,所有地圖的設(shè)計讓人感到?jīng)]有任何太大的區(qū)別。同時,擊中敵人背后的背包不會造成護甲和生命值傷害的設(shè)定也非常莫名其妙,給玩家的反饋很差。而且當(dāng)裝備了一些深色調(diào)角色皮膚外觀后,玩家角色在宇宙背景下的辨識度也相當(dāng)于“隱身”。
作為期待數(shù)年的國產(chǎn)游戲,我非常希望《邊境》能夠獲得成功。然而從目前看來,這款游戲走向成熟,還需要走一段路。
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