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德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)本周報(bào)告稱,德國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)1%,達(dá)到 98.7億歐元。
在看到 2020年和 2021 年疫情推動(dòng)的收入分別增長(zhǎng) 32% 和 17% 后,該貿(mào)易組織將其描述為“穩(wěn)定在高水平”。 其收入數(shù)據(jù)來自市場(chǎng)調(diào)研公司GfK 和Data.ai。
“盡管面臨各種挑戰(zhàn),但德國(guó)游戲市場(chǎng)在2022 年出奇地穩(wěn)定,”Game總經(jīng)理Felix Falk 表示:“在疫情之后實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng)之后,許多人曾預(yù)計(jì)2022 年銷售收入會(huì)下降,例如,由于全年通貨膨脹率高,玩游戲的時(shí)間減少,或者許多游戲的發(fā)布日期被推遲?!?/p>
“鑒于這些情況,隨著德國(guó)游戲市場(chǎng)設(shè)法鞏固其接近100 億歐元大關(guān)的收益,2022年實(shí)現(xiàn) 1% 的增長(zhǎng)是該行業(yè)成功的又一標(biāo)志?!?/p>
Xbox Game Pass、PlayStationNow、NintendoSwitch Online 和 NvidiaGeForce Now 等云游戲服務(wù)增長(zhǎng)最為強(qiáng)勁,收入在2021 年增長(zhǎng) 4% 之后同比增長(zhǎng) 20%。
這主要被硬件市場(chǎng)的下滑所抵消,游戲家用主機(jī)和手持設(shè)備的銷售額同比下降6%,游戲 PC 配件(包括 VR 頭顯和顯卡)下降 10%。游戲PC 和筆記本電腦是硬件市場(chǎng)中唯一增長(zhǎng)的部分,同比增長(zhǎng)14%。
在軟件方面,完整的游戲購(gòu)買(零售和下載)下降了1%,這被游戲內(nèi)和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買2% 的增長(zhǎng)所彌補(bǔ)。全年軟件總收入增長(zhǎng)了1%。
盡管增長(zhǎng)可能不大,但德國(guó)行業(yè)的表現(xiàn)仍然好于許多主要游戲市場(chǎng),2022年美國(guó)游戲消費(fèi)者支出下降5%,而中國(guó)下滑10%。去年 12 月,Newzoo 預(yù)計(jì)到 2022 年全球游戲收入將同比下降4.3%。
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