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眾所周知,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在各個(gè)方面都比前作有了巨大的進(jìn)步。在原力能力方面也更加完善,增加了原力緩慢和原力混亂。在PS5平臺(tái)上,游戲可利用DualSense手柄給你一種與原力融為一體的感覺(jué)。
在PlayStation Blog上,總監(jiān)Stig Asmussen表示:“對(duì)于PS5,我們真的在挖掘觸覺(jué)反饋和新手柄帶來(lái)的東西,看到手柄如何與原力能力中的推和拉一起配合是非常有趣的。DualSense手柄感覺(jué)非常好,我們正在利用這一點(diǎn)。當(dāng)你做推拉動(dòng)作時(shí),你會(huì)在扳機(jī)鍵上感受到。”
“如果你使勁按下扳機(jī)鍵,它會(huì)給出不同的反應(yīng)。相比之下,如果你只是輕按,游戲也會(huì)對(duì)此做出反應(yīng)。手柄振動(dòng)的細(xì)微差別非常突出。我們的音頻團(tuán)隊(duì)和戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)非常關(guān)注游戲世界中正在發(fā)生的事情、效果,以及將其轉(zhuǎn)化為玩家手中的感覺(jué)。”
雖然Asmussen并沒(méi)有提及DualSense手柄將如何影響光劍戰(zhàn)斗,但觸覺(jué)反饋應(yīng)該根據(jù)對(duì)手是格擋住了還是被擊中而有所不同。時(shí)間會(huì)證明一切,敬請(qǐng)期待。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于4月28日在PS5、Xbox Series X/S和PC上發(fā)行。除了DualSense手柄支持,由于本世代的主機(jī)都有SSD加持,新作還具有更快的加載時(shí)間。Asmussen還證實(shí),本世代獨(dú)占性允許新作使用“更大的地圖”,“更多的細(xì)節(jié),更大的密度,更廣泛的敵人/NPC種類,以及整體保真度”。
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