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Epic Games 的老板蒂姆·斯威尼表示,他不是傳統(tǒng)廣告的忠實(shí)粉絲,更喜歡在《堡壘之夜》中采用品牌合作的形式進(jìn)行營(yíng)銷,例如主題外觀飾品和品牌音樂(lè)會(huì)。
斯威尼在接受Digiday 采訪時(shí)說(shuō):“《堡壘之夜》的最佳時(shí)刻是其他品牌進(jìn)入《堡壘之夜》的世界——時(shí)裝公司、法拉利進(jìn)入世界、漫威和星球大戰(zhàn)的跨界。”
他總結(jié)道:“我認(rèn)為品牌存在是公司參與元宇宙的一種比廣告更健康的方式。播放廣告很煩人。玩家討厭它并且他們不太關(guān)注這些內(nèi)容- 然而,給他們一輛可駕駛的法拉利或者他們可以穿的很酷的襯衫,他們就會(huì)很喜歡。”
《堡壘之夜》因其與音樂(lè)表演、動(dòng)漫、電影和其他視頻游戲的高調(diào)聯(lián)動(dòng)而引起轟動(dòng),因此,斯威尼更喜歡品牌和公司從合作的角度而不是傳統(tǒng)的“廣告牌”。
談到游戲內(nèi)的盈利化機(jī)會(huì),斯威尼和執(zhí)行副總裁Saxs Persson 都持謹(jǐn)慎態(tài)度。Persson 表示,只有當(dāng)玩家可能感興趣時(shí),直接的虛擬商務(wù)才會(huì)出現(xiàn),但目前“這并不在計(jì)劃內(nèi)”。
斯威尼說(shuō):“這在很大程度上取決于他們賣的是什么。如果你賣的是一張很棒的體驗(yàn)門(mén)票,那么這就是游戲業(yè)務(wù)的整個(gè)模式?!?然而,斯威尼表示Epic Games 對(duì)在《堡壘之夜》中加入戰(zhàn)利品箱或給玩家?guī)?lái)優(yōu)勢(shì)的物品并不感興趣。
斯威尼表示:“我們將《堡壘之夜》視為一個(gè)構(gòu)建更美好世界的機(jī)會(huì),脫離目前手機(jī)游戲市場(chǎng)存在的競(jìng)爭(zhēng)的世界。移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵問(wèn)題是用戶獲取完全基于廣告,而那些使用付費(fèi)獲勝和戰(zhàn)利品箱的最糟糕消費(fèi)者行為的公司從消費(fèi)者那里賺取了最多的錢(qián),因此他們能夠出價(jià)最高的廣告。所以所有由頂級(jí)廣告驅(qū)動(dòng)的頂級(jí)游戲都是非常糟糕的游戲。我們非常不希望在《堡壘之夜》中出現(xiàn)這樣的世界。”
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