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近日在新一期的PS blog中,采訪者與《最終幻想16》導演高井宏討論了游戲如何利用PS5的強大性能以及如何針對 PS5 進行優(yōu)化和開發(fā)的問題。
高井宏表示,對PS5強大性能的第一印象是PS5主機的大內存與高速SSD,這些讓他印象深刻?!斑@些年來,我使用過很多不同的硬件,但很多都未能在硬件功能和內存大小之間取得適當的平衡。然而,PS5 不同——它配備了足夠的內存來充分利用硬件。至于 SSD,在我們構建游戲時,我被它的速度震驚了?!?/p>
在被問道是如何在圖形和游戲玩法方面利用PS5的強大功能時,高井宏表示,“我們希望將圖形盡可能做到最好,所以我們非常關注角色和環(huán)境模型的精細細節(jié),以及光線和陰影的質量,多虧了 PS5 的內存大小,我們才能做到這一點。主角克萊夫可以發(fā)動大范圍的攻擊,攻擊動畫與效果可以在內存中實時加載,得益于SSD的速度,游戲可以在激烈的戰(zhàn)斗與動畫中無縫切換。”
在被問到PS5手柄的自適應觸發(fā)和觸覺反饋時,他表示“Dualsense手柄會對你做出的每一個動作產生反饋。自適應扳機會在玩家需要開門以及騎行陸行鳥時提供阻力。觸覺反饋的振動非常細致,我們用它來提升過場動畫的沉浸感,每一個聲音效果都會被轉換成觸覺數據,你甚至能感覺到空氣的流動?!?/p>
最后,高井宏認為最讓他印象深刻的PS5游戲是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,他認為這是一次從頭到尾的無縫體驗,完美地描繪了父子之間的關系。
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