由前GTA大佬Leslie Benzies成立的工作室Build a Rocket Boy,近日公布了其首個3A游戲《Everywhere》的首批細節(jié)和工作室第二個3A游戲《MindsEye》。
(相關資料圖)
《Everywhere》將在今年晚些時候發(fā)售,登陸PC,主機版隨后,被稱為一個“新平臺,有著無盡可能的世界”,在里面你可以選擇成為任何人,并開創(chuàng)你自己的道路。
下面是《MindsEye》的前導預告片,展示了一個開放世界,看著像《GTA》:
Build a Rocket Boy稱《MindsEye》是一個“高亢、故事驅動的3A級動作冒險游戲,設定在一個充滿未來主義公司、陰謀論和險惡新技術的世界"。
值得一提的是,《MindsEye》將是《Everywhere》獨占,不會單獨出售。盡管如此,但Build a Rocket Boy稱《MindsEye》和《Everywhere》是兩個不同的3A游戲。
《Everywhere》是一個用戶生成內容的平臺。有時,它是一個射擊游戲,一個賽車游戲,甚至是一個平臺游戲。它也是一個強大的創(chuàng)作套件,游戲擁有一個編輯器,將允許人們創(chuàng)建關卡、資產組或甚至像陷阱或老板這樣的酷東西,其他玩家可以從游戲內的商店購買,用于他們自己的創(chuàng)作。
《Everywhere》包含一個名為Utropia的中央社交中心,以及圍繞著它的許多分區(qū)。在Utropia中,玩家可以訪問不同的區(qū)域,每個區(qū)域提供不同的玩法和創(chuàng)建選項。戰(zhàn)斗區(qū)允許玩家參與第三人稱動作,而賽車區(qū)允許他們與其他玩家進行比賽。
你在《Everywhere》看到的幾乎所有其他東西都將是用戶生成內容(UGC),又被稱為ARCs。這些內容可使用游戲的創(chuàng)建工具ARC-adia創(chuàng)建。
使用游戲內置的創(chuàng)作套件ARC-adia,玩家可以創(chuàng)建自己的戰(zhàn)斗和賽車體驗并在網上分享,也可以使用個人組件(從小物體到整個舞臺),并保存為“郵票”,然后可以上傳到郵票商店,供其他玩家在自己的游戲中使用。
你可以在化工廠中戰(zhàn)斗,在沙漠中競賽,甚至在近距離的死亡競賽中擊潰敵人。這可能會造成游戲的最大問題: 你可以在任何地方創(chuàng)建,但所有的東西看起來都像別的地方。
在這些ARC關卡中,玩家可以扔一個傳送門,將他們帶到其他ARC,這意味著人們很容易探索新的內容,并消失在一個兔子洞中。
官方表示,《Everywhere》不會有NFT和區(qū)塊鏈因素,對Web3和加密不感興趣。
《Everywhere》官網:https://everywhere.game/
《everywhere》截圖:
《MindsEye》截圖:
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