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微軟透露,自2013 年首次推出 ID@Xbox 獨立發(fā)行計劃以來,它已向計劃的開發(fā)者支付了超過40 億美元。 ID@Xbox 計劃主管Chris Charla 的一篇博文回顧了計劃的前十年,包括一些關(guān)于它迄今為止所取得成就的事實和數(shù)據(jù)。
該計劃旨在幫助獨立開發(fā)者在Xbox 平臺上發(fā)布游戲,并幫助開發(fā)了《茶杯頭》、《搗蛋鵝》、《蔚藍(Celeste)》、《靈魂旅人(Spiritfarer)》、《Tunic》和《黑帝斯》等游戲。
除了 40 億美元的支出外,該公司報告稱,在過去十年中,開發(fā)者通過該計劃發(fā)行了3,000 多款游戲,目前還有3,000 多款游戲正在積極開發(fā)中。
微軟表示,目前有來自100 多個國家的5,000 多家工作室是ID@Xbox 的成員。相比之下,第一年大約有200 人注冊。
昨天,微軟宣布了升級部分ID@Xbox 服務(wù)的計劃,即ID@Xbox 開發(fā)者加速計劃。
在他的帖子中,Charla討論了微軟正在致力于進一步支持獨立開發(fā)者的其他舉措,包括零售光盤發(fā)布計劃。目前處于少量工作室的試驗階段,這將使開發(fā)人員能夠以較低的“最低訂購量”通過Xbox 生產(chǎn)他們的游戲?qū)嶓w盒裝版本。
該公司還在研究如何更好的幫助希望提交以包含在ID@Xbox 和 XboxGame Pass 中的開發(fā)人員做好準備。Charla 表示,新流程將提供“一個模板,其中包含開發(fā)人員提交交易考慮概念所需的所有信息”,該模板將由ID@Xbox 的決策者以及微軟的業(yè)務(wù)發(fā)展、投資組合和游戲批準通過團隊。
“自ID@Xbox 誕生十年以來,有一件事非常清楚——獨立開發(fā)者的游戲是 Xbox 產(chǎn)品的基礎(chǔ),”Charla 寫道。
“在本次 GDC上,我們很高興通過ID@Xbox 開發(fā)者加速計劃來談?wù)撐覀優(yōu)榇_保玩家也能體驗來自最廣泛的創(chuàng)作者的游戲和故事所做的努力。 ”
“我們也很高興能親自與開發(fā)者會面,繼續(xù)傾聽并繼續(xù)計劃我們?nèi)绾螢閄box 上的獨立開發(fā)者改進我們的產(chǎn)品,無論是通過發(fā)現(xiàn)改進、增強促銷、共享更多數(shù)據(jù),或者我們甚至還沒有考慮過的方式,來幫助開發(fā)者在我們的平臺商店上取得最大成功?!?/p>
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