最近《最終幻想16》制作人吉田直樹在接受日本游戲雜志Famitsu采訪時(shí)聊到了該作的時(shí)長。吉田表示《最終幻想16》完全通關(guān)大約需要70-80個(gè)小時(shí)。如果不跳過過場動(dòng)畫,主線大約需要35個(gè)小時(shí)。
此外,吉田還表示《最終幻想16》還加入了一個(gè)“最終幻想模式”的二周目模式,繼承所有的數(shù)據(jù),因此當(dāng)玩家通關(guān)后,也能讓玩家享受。
“當(dāng)游戲開發(fā)剛開始的時(shí)候,我就有一個(gè)想法,那就是現(xiàn)在的玩家非常忙碌,所以我希望他們至少能夠完成故事。我認(rèn)為讓游戲能夠在大約20小時(shí)內(nèi)完成是有意義的,但是后來越來越多的東西被加入了進(jìn)來。
(資料圖)
對(duì)于這個(gè)游戲,我們真的希望玩家能夠從頭到尾地體驗(yàn)整個(gè)故事。如果故事長度太長,那么玩起來可能會(huì)感到疲憊。這就是為什么我們希望《最終幻想16》能夠給人一種像坐過山車一樣的體驗(yàn),當(dāng)你以為你能看到前方的路時(shí),你會(huì)被拉向另一個(gè)方向。
因此,游戲真的充滿了故事、戰(zhàn)斗等等,如果你沒有跳過任何過場動(dòng)畫,了解大量劇情并完成游戲大約需要35個(gè)小時(shí)?,F(xiàn)在,如果你想掌握并升級(jí)所有技能,收集所有配件,完成所有支線任務(wù),并打敗所有怪物,你可能需要70-80個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間。不僅如此,我們還加入了一個(gè)名為“最終幻想模式”的瘋狂難度新游戲+模式,允許你保留所有的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。這可能會(huì)增加更多的游戲時(shí)間。”
除此之外,吉田還提到《最終幻想16》將有在線排行榜,玩家將能夠進(jìn)行競爭,大概是為了高分和/或通關(guān)時(shí)間。
此前SE表示,《最終幻想16》不會(huì)是一個(gè)開放世界,和《最終幻想15》不同。吉田后來公開表示,如果用開放世界的設(shè)計(jì)來制作這個(gè)游戲,可能要花上15年時(shí)間。
《最終幻想16》將更類似于重啟的《戰(zhàn)神》,有大型可探索地區(qū),以及類似的動(dòng)作和角色扮演游戲元素的割裂感。
《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售登陸PS5。PC版已經(jīng)官宣,但發(fā)售時(shí)間更晚一點(diǎn)。
《最終幻想16》的裝備、EIKON、屬性和能力菜單:
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