(資料圖)
Epic Games在虛幻5.1引擎中添加了一個新的PSO預(yù)處理機制,以改善DX12游戲中的PSO連接問題。這個新機制將嘗試在未來的DX12游戲中減少著色器編譯卡頓(前提是這些游戲支持這個新機制)。
具體來說,新的PSO預(yù)處理機制現(xiàn)在將跳過繪制對象,如果其PSO還沒有準備好。系統(tǒng)本來的目的是讓PSO在繪制時能及時準備好,但實際上系統(tǒng)無法一直保證該機制的實現(xiàn)。而現(xiàn)在當(dāng)時間過晚的情況下,就可以跳過繪制對象,而不是等待編譯完成。這將最終減少著色器編譯卡頓情況。
Epic還減少了PSO數(shù)量。不僅如此,團隊還改進了舊的(手動)PSO緩存系統(tǒng)。因此開發(fā)人員可以將其與新的預(yù)存機制一起使用。
虛幻5.1新特性說明
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