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據(jù)MST Financial高級(jí)分析師David Gibson介紹,史克威爾艾尼克斯旗下作品《魔咒之地》制作成本超100億日元,折合人民幣5.1億,折合美元7400萬(wàn)。他認(rèn)為,這款游戲想要回本的難度是非常大的。
這款游戲在1月份的北美游戲銷(xiāo)量榜中排行第七,低于史克威爾艾尼克斯的預(yù)期。結(jié)合投資來(lái)看,這個(gè)成績(jī)顯然不能令人滿意。如今3A級(jí)游戲的開(kāi)發(fā)對(duì)于發(fā)行商來(lái)說(shuō)已經(jīng)成為一項(xiàng)非常昂貴和冒險(xiǎn)的決策。與此同時(shí),《魔咒之地》的營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算可能也非常高,廠商曾在紐約時(shí)代廣場(chǎng)等熱門(mén)地段投放廣告和CG預(yù)告片。
而且本作在玩家和媒體中的口碑也并不樂(lè)觀。Gibson認(rèn)為史克威爾艾尼克斯將因?yàn)椤赌е渲亍愤@款游戲蒙受重大損失。且他認(rèn)為SE更換社長(zhǎng)的決定也與此有關(guān)。
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