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《最后的生還者1》導(dǎo)演Bruce Straley發(fā)推表示線性游戲更容易制作,隨后引起了廣泛的爭(zhēng)議。Bruce Straley在離開頑皮狗后開設(shè)了新工作室野花互動(dòng)(Wildflower Interactive)。
Straley的推文獲得了一部分人的支持,有人表示線性游戲不是那么有趣,但其他人則認(rèn)為游戲品質(zhì)更重要,線性游戲更好,更少占用時(shí)間。
Straley稱他3月1日的推文并不是有意去對(duì)比線性和非線性游戲。今日他又發(fā)布了一條推文進(jìn)行了回應(yīng):
“笑死了,你們都瘋了!我覺(jué)得這根本不是一個(gè)有爭(zhēng)議的話題,我也沒(méi)說(shuō)哪個(gè)的設(shè)計(jì)風(fēng)格更好,但你們這些傻叉……”
實(shí)際上,稱“線性游戲更容易制作”從游戲開發(fā)的角度說(shuō)當(dāng)然是站得住腳的。非線性游戲在劇情上有廣泛的分支,開放世界自然需要更多的工作量。
雖說(shuō)如此,但評(píng)論區(qū)很多玩家希望今天的游戲行業(yè)能有更多的線性游戲,因?yàn)樗鼈兏菀淄P(guān),節(jié)奏更好,允許開發(fā)者更專注細(xì)節(jié)。
關(guān)鍵詞: 最后的生還者1導(dǎo)演線性游戲更容易制作
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