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最近討論最多的技術(shù)之一就是 AI。這主要是因?yàn)樽罱?OpenAI 的 ChatGPT 最近的爆火。也有許多人想要知道,AI 技術(shù)的進(jìn)步會(huì)如何影響游戲的未來(lái)。Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞最近在接受采訪時(shí)表示,他認(rèn)為 AI 可以幫助游戲發(fā)展至全新的高度。
“AI 與游戲的交集一直存在?,F(xiàn)在全球的 AI 能力正在變得越來(lái)越強(qiáng)大,”斯賓塞在 XboxOn的采訪中表示。
據(jù)報(bào)道,微軟最近與 ChatGPT 的創(chuàng)建者 OpenAI 達(dá)成了一項(xiàng) 100 億美元的交易,因此斯賓塞并非是完全客觀的,他是對(duì) AI 發(fā)展和成功有商業(yè)興趣的人。他接著表示,AI一直都是游戲的一部分,最早甚至可以追溯到第一部電子游戲《Pong》。而在未來(lái),AI 技術(shù)也將成為未來(lái)游戲開發(fā)的一部分。
他說(shuō)道:“必然,AI將在電子游戲中發(fā)揮作用。AI一直以來(lái)已經(jīng)(是游戲的一部分)。我對(duì)團(tuán)隊(duì)正在做的一些工作感到非常興奮。(AI技術(shù))給了他們更大的‘畫布’。”
“無(wú)論是模擬物理,還是 3D 渲染,還是它強(qiáng)大的音頻技術(shù)。我發(fā)現(xiàn)當(dāng)給我們的創(chuàng)作者新的工具來(lái)嘗試時(shí),他們就會(huì)讓它開始工作——有時(shí)需要幾年時(shí)間才能找到節(jié)奏,讓一切都適應(yīng)?!?/p>
他補(bǔ)充道:“我們的創(chuàng)作者目前正花費(fèi)大量時(shí)間與我們的 AI 工程師一起思考如何讓 AI 成為我們正在開發(fā)的游戲中一種附加的積極力量。”
不過(guò),一些人也為 AI 對(duì)游戲行業(yè)的影響進(jìn)行了批評(píng),部分原因是 AI 系統(tǒng)可能會(huì)對(duì)配音等部分的人員產(chǎn)生負(fù)面影響。
微軟 CEO Satya Nadella 此前曾表示,包括 Xbox 在內(nèi)的每一款微軟產(chǎn)品都將受益于 AI 技術(shù)的進(jìn)步。而在游戲行業(yè)中,EA多年以來(lái)也在致力于 AI 技術(shù)。
2018 年,EA 宣布了 Project Atlas。這是一個(gè)有 1000 人參與的研發(fā)項(xiàng)目,旨在通過(guò) AI和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(NeuralNetwork)改變游戲的開發(fā)方式。這項(xiàng)技術(shù)目前已經(jīng)被應(yīng)用到《戰(zhàn)地》系列中,它已經(jīng)能夠自己玩游戲,甚至?xí)ネ瓿捎螒蚰J降膶?duì)應(yīng)目標(biāo)。
除此之外,T2 的老板 Strauss Zelnick也于最近表示 AI 可能會(huì)在游戲開發(fā)中發(fā)揮作用,但他認(rèn)為這并不會(huì)讓其他開發(fā)商隨意的就能造出能與《GTA》同臺(tái)對(duì)抗的競(jìng)品。
關(guān)鍵詞: Xbox菲爾·斯賓塞AI將會(huì)為游戲開發(fā)帶來(lái)積極影響
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