計(jì)算機(jī)娛樂(lè)供應(yīng)商協(xié)會(huì)(CESA)日前公布了 2023 年?yáng)|京電玩展 TGS 的官方綱要。該展出將于 9 月 21 日至 24 日在日本千葉幕張展覽中心舉行。跟同事今年的TGS 將四年來(lái)首次使用整個(gè)展出大廳。
· 9 月 21 日和 22 日為商業(yè)展出,23日和 24 日向公眾開(kāi)放。
· TGS 2023 主題為“運(yùn)轉(zhuǎn)中的游戲,變革中的世界(Games in Motion, the World in Revolution)”。
【資料圖】
· 虛擬會(huì)場(chǎng)“TGSVR 2023”舉辦時(shí)間為 9 月 21 日至 10 月 1 日。
· 實(shí)體展會(huì)預(yù)計(jì)展位超過(guò) 2000 個(gè),參觀人數(shù)達(dá) 20 萬(wàn)人次。
· 依然將為中國(guó)觀眾提供直播節(jié)目。
· 今年將在此設(shè)立 Steam 游戲?qū)?chǎng),支持兼容游戲軟件銷(xiāo)售、免費(fèi)試玩等內(nèi)容。
· 恢復(fù)開(kāi)設(shè) Cosplay 專(zhuān)區(qū),并策劃了著名主播和 Coser 登場(chǎng)的舞臺(tái)活動(dòng)。
· 首次設(shè)立“家庭和兒童專(zhuān)區(qū)”,允許小學(xué)及以下兒童進(jìn)入會(huì)場(chǎng),包括體驗(yàn)制作游戲的變成區(qū)、了解游戲行業(yè)工作崗位的工作體驗(yàn)區(qū)、游戲體驗(yàn)區(qū)等。
· 今年因限制放寬,將更加注重吸引海外參展商和與會(huì)參觀者到場(chǎng)。
在疫情期間,游戲作為將人們聯(lián)系在一起的娛樂(lè)活動(dòng)的價(jià)值備受關(guān)注。此外,電子競(jìng)技、游戲解說(shuō)等游戲享受方式日趨多元化,游戲PC、游戲家具等相關(guān)產(chǎn)品的市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。元宇宙、NFT等技術(shù)都是從游戲發(fā)展而來(lái)的,在游戲中培育出來(lái)的技術(shù),現(xiàn)在正在被應(yīng)用到其他行業(yè)。游戲的影響力越來(lái)越大,游戲行業(yè)的新進(jìn)入者不斷涌現(xiàn)。
在2023年?yáng)|京電玩展上,為了應(yīng)對(duì)人們對(duì)這類(lèi)“游戲”日益增長(zhǎng)的興趣,我們將利用所有平臺(tái),實(shí)體場(chǎng)地、虛擬場(chǎng)地和線(xiàn)上,讓世界了解游戲產(chǎn)業(yè)最前沿正在發(fā)生的事情。東京電玩展時(shí)隔四年首次將整個(gè)幕張展覽館都用于實(shí)體展,并且與 Cosplay 區(qū)一樣,允許去年無(wú)法參加的小學(xué)及以下兒童入場(chǎng)。此外,我們將進(jìn)一步加強(qiáng)虛擬場(chǎng)地和在線(xiàn)項(xiàng)目,以實(shí)現(xiàn)有史以來(lái)規(guī)模最大的混合現(xiàn)實(shí)活動(dòng)。
敬請(qǐng)期待東京電玩展2023,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和擴(kuò)大,它的吸引力和傳播力將會(huì)增加。
去年,盡管因疫情而受到限制,但在四天的展覽期間,約有140,000 人參觀了實(shí)體會(huì)場(chǎng)。官方節(jié)目獲得 2698萬(wàn)次觀看,東京電玩展VR觀看人數(shù)約40萬(wàn),勢(shì)頭強(qiáng)勁。
東京電玩展2023 將作為有史以來(lái)規(guī)模最大的混合活動(dòng)舉辦,以滿(mǎn)足參展商和參觀者的進(jìn)一步期望。四年來(lái),該活動(dòng)將首次在幕張展覽館1-11 號(hào)館、國(guó)際會(huì)議廳和活動(dòng)廳進(jìn)行實(shí)體展覽。預(yù)計(jì)展位超過(guò)2,000個(gè),參觀人數(shù)達(dá)200,000人次。為了隨時(shí)隨地享受東京電玩展 VR,兼容設(shè)備還新增智能手機(jī),以及 PC 和頭戴式顯示器 (HMD)。官方節(jié)目將在YouTube、Twitter、niconico等多個(gè)平臺(tái)同步播出。與去年一樣,這些節(jié)目將提供日英同聲傳譯,同時(shí)也為中國(guó)觀眾提供直播節(jié)目。
此外,為了應(yīng)對(duì)日益豐富的PC游戲種類(lèi),東京電玩展今年將再次設(shè)立Steam專(zhuān)場(chǎng),支持兼容游戲軟件的銷(xiāo)售、免費(fèi)試玩等內(nèi)容。
為應(yīng)對(duì)游戲享受方式的多樣化和游戲產(chǎn)業(yè)的不斷擴(kuò)大,東京電玩展2023將新設(shè)立展示游戲PC和周邊設(shè)備的“游戲硬件區(qū)”,以及介紹游戲家具和游戲室的“游戲生活區(qū)”。
此外,“游戲校區(qū)”更名為“游戲?qū)W院區(qū)”,降低了高中、高等專(zhuān)科學(xué)校、職業(yè)學(xué)校、大學(xué)、研究生院以及為游戲行業(yè)進(jìn)行人力資源開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)研究機(jī)構(gòu)等大量教育機(jī)構(gòu)的參展門(mén)檻。除了恢復(fù)Cosplay區(qū),我們還策劃了有名主播和Cosplayer登場(chǎng)的舞臺(tái)活動(dòng)。
更重要的是,“家庭和兒童區(qū)”將在四年內(nèi)首次設(shè)立。園區(qū)以“學(xué)”與“玩”為主題,設(shè)有可體驗(yàn)制作游戲樂(lè)趣的編程區(qū)、可了解游戲行業(yè)工作崗位的工作體驗(yàn)區(qū)、游戲體驗(yàn)區(qū)。家庭可以在這里享受各種游戲的試玩。該區(qū)域?qū)⑾蜇?fù)責(zé)下一代的孩子們傳達(dá)游戲的多方面吸引力和深度。
去年(2022),東京電玩展吸引了眾多海外參展商和觀眾。但是,進(jìn)入日本仍然受到限制,許多人不得不放棄參加?xùn)|京電玩展或參觀實(shí)體場(chǎng)地。由于今年此類(lèi)限制將放寬,我們將更加注重吸引海外參展商和邀請(qǐng)參觀者到場(chǎng)。
具體來(lái)說(shuō),在工作日,我們將擴(kuò)大商務(wù)會(huì)議區(qū)域,以響應(yīng)許多面對(duì)面的國(guó)際商務(wù)談判要求。我們還計(jì)劃讓"International Party"復(fù)活,作為促進(jìn)國(guó)際交流的平臺(tái)。請(qǐng)期待東京游戲展2023,它將作為全球游戲業(yè)務(wù)的樞紐和通往世界的門(mén)戶(hù)。
“運(yùn)轉(zhuǎn)中的游戲,變革中的世界?!?/p>
在過(guò)去的幾年里,逆風(fēng)繼續(xù)吹向世界。盡管如此,游戲從未停止過(guò)突破。
新技術(shù)從游戲中層出不窮。攜手游戲,新興產(chǎn)業(yè)如雨后春筍。激動(dòng)人心的全新事物使我們的生活來(lái)到了光明的一面。
游戲擁有引領(lǐng)世界的力量,甚至擁有重繪人生的能力。我們中的許多人可能都有過(guò)這種感受。
這就是為什么我們想要做出更多只有游戲才能做到的挑戰(zhàn)。游戲?qū)⒁I(lǐng)世界,成為全球增長(zhǎng)的助推器。因?yàn)楫?dāng)游戲在不斷向前時(shí),世界也正走向變革。
2023年,東京電玩展將以更強(qiáng)大的形式回歸。我們希望與日本和海外的許多游戲愛(ài)好者分享改變世界的第一步。
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