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在玩《艾爾登法環(huán)》時(shí),如果你愿意,它可以是完全獨(dú)立的體驗(yàn),但該作其中一個(gè)最好的功能是其多人游戲:PvP,PvE以及玩家彼此留下的古怪信息,這已經(jīng)成為了一種自己的“模因文化(meme culture)”。鑒于所有這些多人互動(dòng)的獨(dú)特本質(zhì),自然而然的,導(dǎo)演宮崎英高一直在思考多人游戲技術(shù)以及它如何應(yīng)用在其他游戲中。
在《艾爾登法環(huán)》贏得第26屆DICE 6項(xiàng)大獎(jiǎng)(包括年度游戲)后,宮崎接受了IGN采訪。當(dāng)被問(wèn)到目前在游戲中發(fā)現(xiàn)哪些新技術(shù)、趨勢(shì)或想法讓他有啟發(fā)或非常興奮時(shí),他提到了多人游戲這個(gè)話題。
他告訴IGN:“我并不確定這是否是最新的趨勢(shì),但從技術(shù)和游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,我們一直在更新多人游戲元素,所以,作為游戲玩家和創(chuàng)作者之一,我對(duì)此非常感興趣,特別是例如《逃離塔科夫》這樣的游戲。因此,作為游戲創(chuàng)作者和玩家,我基本上都會(huì)關(guān)注這些元素。
游戲行業(yè)的其他人會(huì)不斷更新多人游戲網(wǎng)絡(luò)功能和游戲設(shè)計(jì),以改變玩家參與游戲的方式,以及如何將玩家用作游戲中的資源之一。因此,這就是我關(guān)注這些元素的原因?!?/p>
此外,IGN也問(wèn)了宮崎英高《艾爾登法環(huán)》的巨大成功是否意味著在未來(lái)我們可能會(huì)看到更多的此類游戲,但宮崎英高表示其成功并不影響FromSoftware接下來(lái)想要制作什么。
“顯然《艾爾登法環(huán)》是一次商業(yè)上的成功。每個(gè)人都知道這一點(diǎn),但它并不會(huì)真正影響我們接下來(lái)要?jiǎng)?chuàng)造什么。我們基本上會(huì)繼續(xù)創(chuàng)造我們想要制作的游戲,這就是我們的政策。非常簡(jiǎn)單。
對(duì)于我和其他參與制作《艾爾登法環(huán)》的團(tuán)隊(duì)成員來(lái)說(shuō),這顯然是一個(gè)很好的經(jīng)歷。有時(shí)候我們會(huì)對(duì)我們正在做的事情感到非常興奮,有時(shí)候我們也會(huì)在游戲中做某些事情時(shí)失敗。但無(wú)論如何,這是一個(gè)非常好的經(jīng)驗(yàn),我們基本上想繼續(xù)創(chuàng)造一個(gè)具有非常大世界觀的游戲,讓玩家感受到冒險(xiǎn)的精神?!?/p>
關(guān)鍵詞: 宮崎艾爾登法環(huán)的成功不會(huì)影響我們下一個(gè)游戲
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